Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по вращению в OpenGl   Найти похожие ветки 

← →
andreil ©   (2007-09-15 18:11) [0]

Есть у меня КУЧА объектов на карте и мне надо вращать их ВСЕ, согласно движениям мыши - так создается илюзия того, что вращается игрок, а не часть мира.
Проблема в том, что у меня все физические объекты (браши) описаны набором фэйсов (треугольных) с девятью координатами (по три на каждую вершину - 3Д).
Как я понял, все это делается тригонометрией, но я ее забыл :(, да и к знакомым не могу обратится - домой прихожу в 9часов, поэтому, кто знает, помогите!


← →
AlexanderMS ©   (2007-09-15 18:44) [1]

glRotated(X, Y, Z);


← →
XProger ©   (2007-09-16 12:35) [2]

glRotatef(Angle, x, y, z)


← →
OSokin ©   (2007-09-16 17:10) [3]

Если будешь вращать один объект, то еще надо сохранить/восстановить матрицу мира через glPushMatrix и glPopMatrix



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.005 c
1-1272615220
wwictor
2010-04-30 12:13
2011.11.13
unable to load libmysql.dll


1-1272607489
alexvan
2010-04-30 10:04
2011.11.13
WordWrap в TMemo c фиксированным количеством строк


2-1311531794
Leon-Z
2011-07-24 22:23
2011.11.13
TWebBrouser.


2-1311376887
prodex
2011-07-23 03:21
2011.11.13
insert в Oracle


2-1311744151
Шел мимо решил зайти
2011-07-27 09:22
2011.11.13
работа с excel




   Наверх