Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2011.11.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по вращению в OpenGl   Найти похожие ветки 

 
andreil ©   (2007-09-15 18:11) [0]

Есть у меня КУЧА объектов на карте и мне надо вращать их ВСЕ, согласно движениям мыши - так создается илюзия того, что вращается игрок, а не часть мира.
Проблема в том, что у меня все физические объекты (браши) описаны набором фэйсов (треугольных) с девятью координатами (по три на каждую вершину - 3Д).
Как я понял, все это делается тригонометрией, но я ее забыл :(, да и к знакомым не могу обратится - домой прихожу в 9часов, поэтому, кто знает, помогите!


 
AlexanderMS ©   (2007-09-15 18:44) [1]

glRotated(X, Y, Z);


 
XProger ©   (2007-09-16 12:35) [2]

glRotatef(Angle, x, y, z)


 
OSokin ©   (2007-09-16 17:10) [3]

Если будешь вращать один объект, то еще надо сохранить/восстановить матрицу мира через glPushMatrix и glPopMatrix



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2011.11.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.005 c
2-1311744151
Шел мимо решил зайти
2011-07-27 09:22
2011.11.13
работа с excel


15-1311009842
istok
2011-07-18 21:24
2011.11.13
что может приводить к проблемам с клавой..?


2-1311149076
Scott Storch
2011-07-20 12:04
2011.11.13
ошибка при работе с параметрами запроса


2-1311626166
Германн
2011-07-26 00:36
2011.11.13
Вопрос по SHGet


4-1251798761
Bordo
2009-09-01 13:52
2011.11.13
Подключение плагина на C++ к программе на Delphi