Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по вращению в OpenGl   Найти похожие ветки 

 
andreil ©   (2007-09-15 18:11) [0]

Есть у меня КУЧА объектов на карте и мне надо вращать их ВСЕ, согласно движениям мыши - так создается илюзия того, что вращается игрок, а не часть мира.
Проблема в том, что у меня все физические объекты (браши) описаны набором фэйсов (треугольных) с девятью координатами (по три на каждую вершину - 3Д).
Как я понял, все это делается тригонометрией, но я ее забыл :(, да и к знакомым не могу обратится - домой прихожу в 9часов, поэтому, кто знает, помогите!


 
AlexanderMS ©   (2007-09-15 18:44) [1]

glRotated(X, Y, Z);


 
XProger ©   (2007-09-16 12:35) [2]

glRotatef(Angle, x, y, z)


 
OSokin ©   (2007-09-16 17:10) [3]

Если будешь вращать один объект, то еще надо сохранить/восстановить матрицу мира через glPushMatrix и glPopMatrix



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.005 c
15-1310627957
R_R
2011-07-14 11:19
2011.11.13
Как работать с Windows VDS, что можно почитать?


2-1311531794
Leon-Z
2011-07-24 22:23
2011.11.13
TWebBrouser.


15-1310634127
Empleado
2011-07-14 13:02
2011.11.13
Design DB tables "exclusive OR"


15-1309890322
Petr V. Abramov
2011-07-05 22:25
2011.11.13
вышел сегодня на новую работу


15-1307197263
Sergey Masloff
2011-06-04 18:21
2011.11.13
Привет из солнечного Крыма




   Наверх