Вниз
Скачать: CL | DM;

Вопрос по вращению в OpenGl   Найти похожие ветки 

 
andreil ©   (2007-09-15 18:11) [0]

Есть у меня КУЧА объектов на карте и мне надо вращать их ВСЕ, согласно движениям мыши - так создается илюзия того, что вращается игрок, а не часть мира.
Проблема в том, что у меня все физические объекты (браши) описаны набором фэйсов (треугольных) с девятью координатами (по три на каждую вершину - 3Д).
Как я понял, все это делается тригонометрией, но я ее забыл :(, да и к знакомым не могу обратится - домой прихожу в 9часов, поэтому, кто знает, помогите!


 
AlexanderMS ©   (2007-09-15 18:44) [1]

glRotated(X, Y, Z);


 
XProger ©   (2007-09-16 12:35) [2]

glRotatef(Angle, x, y, z)


 
OSokin ©   (2007-09-16 17:10) [3]

Если будешь вращать один объект, то еще надо сохранить/восстановить матрицу мира через glPushMatrix и glPopMatrix



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.004 c
4-1251951251
imp
2009-09-03 08:14
2011.11.13
Обработка сообщений от дочерних контролов


2-1311508935
prodex
2011-07-24 16:02
2011.11.13
Как построить запрос в Oracle, если...


2-1311205811
alexdn
2011-07-21 03:50
2011.11.13
Считывать построчно тхт


1-1272350903
Юрий Зотов
2010-04-27 10:48
2011.11.13
Ошибка создания формы в design-time


3-1266143158
dmitry1208197320
2010-02-14 13:25
2011.11.13
Как можно сохранить таблицу на диске




   Наверх