Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2011.11.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по вращению в OpenGl   Найти похожие ветки 

 
andreil ©   (2007-09-15 18:11) [0]

Есть у меня КУЧА объектов на карте и мне надо вращать их ВСЕ, согласно движениям мыши - так создается илюзия того, что вращается игрок, а не часть мира.
Проблема в том, что у меня все физические объекты (браши) описаны набором фэйсов (треугольных) с девятью координатами (по три на каждую вершину - 3Д).
Как я понял, все это делается тригонометрией, но я ее забыл :(, да и к знакомым не могу обратится - домой прихожу в 9часов, поэтому, кто знает, помогите!


 
AlexanderMS ©   (2007-09-15 18:44) [1]

glRotated(X, Y, Z);


 
XProger ©   (2007-09-16 12:35) [2]

glRotatef(Angle, x, y, z)


 
OSokin ©   (2007-09-16 17:10) [3]

Если будешь вращать один объект, то еще надо сохранить/восстановить матрицу мира через glPushMatrix и glPopMatrix



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2011.11.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.007 c
9-1189865512
andreil
2007-09-15 18:11
2011.11.13
Вопрос по вращению в OpenGl


4-1251951251
imp
2009-09-03 08:14
2011.11.13
Обработка сообщений от дочерних контролов


11-1239783727
Ken
2009-04-15 12:22
2011.11.13
Data property for TKOLListview?


2-1311148229
SQLEXPRESS
2011-07-20 11:50
2011.11.13
Надо делать одно и тоже в потоке или нет


1-1272350903
Юрий Зотов
2010-04-27 10:48
2011.11.13
Ошибка создания формы в design-time