Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2011.11.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос по вращению в OpenGl   Найти похожие ветки 

 
andreil ©   (2007-09-15 18:11) [0]

Есть у меня КУЧА объектов на карте и мне надо вращать их ВСЕ, согласно движениям мыши - так создается илюзия того, что вращается игрок, а не часть мира.
Проблема в том, что у меня все физические объекты (браши) описаны набором фэйсов (треугольных) с девятью координатами (по три на каждую вершину - 3Д).
Как я понял, все это делается тригонометрией, но я ее забыл :(, да и к знакомым не могу обратится - домой прихожу в 9часов, поэтому, кто знает, помогите!


 
AlexanderMS ©   (2007-09-15 18:44) [1]

glRotated(X, Y, Z);


 
XProger ©   (2007-09-16 12:35) [2]

glRotatef(Angle, x, y, z)


 
OSokin ©   (2007-09-16 17:10) [3]

Если будешь вращать один объект, то еще надо сохранить/восстановить матрицу мира через glPushMatrix и glPopMatrix



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2011.11.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.008 c
15-1310462085
PreDatoR
2011-07-12 13:14
2011.11.13
Что нужно для изучения ассемблера


2-1310392304
jetus
2011-07-11 17:51
2011.11.13
MDI-приложение и перерисовка родительской формы


15-1311068343
George
2011-07-19 13:39
2011.11.13
Еще фоточки


2-1311148229
SQLEXPRESS
2011-07-20 11:50
2011.11.13
Надо делать одно и тоже в потоке или нет


2-1311744151
Шел мимо решил зайти
2011-07-27 09:22
2011.11.13
работа с excel