Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Генеация текстурных координат.   Найти похожие ветки 

 
Jkot ©   (2007-08-27 03:20) [0]

Мне нужно что-бы на треугольники в 2D текстура ложилась не как обычно а что-бы независимо от формы треугольника сквозь него можно было видеть её без всяких искажений ( это всё образно ).

В общем я думал просто текстуре поставить Repeat и указывать координаты так X/512, Y/512 , но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ?

P.S: Можно и  Frac(X/512) но тогда там будет неправильно когда одна точка треугольника к примеру 500 а другая 550....


 
Pa5ha ©   (2007-08-27 04:09) [1]

Нифига не понял но мб стоит обратить внимание на стенсил? Или проектировать точки в экранну плоскость и уже исходя из экранных координат считать текстурные координаты?


 
@!!ex ©   (2007-08-27 10:37) [2]

Не понял сабжа...
по поводу но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ? Отвечаю. Не должно быть никаких проблем.


 
Jkot ©   (2007-08-27 16:24) [3]

хм наверное я криво действительно обьяснил надо было скринчег дать ну лан мне уже помогли...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.147 c
15-1265873696
12
2010-02-11 10:34
2010.08.27
Начать писать на php.


2-1271222434
d@nger
2010-04-14 09:20
2010.08.27
Хэндл MDI


15-1269034206
Юрий
2010-03-20 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 20 марта 2010 суббота


2-1271962588
Сергей
2010-04-22 22:56
2010.08.27
Замена и уберине лишнего (Делфи)


6-1222066908
Michael
2008-09-22 11:01
2010.08.27
Именованые каналы - сетевое использование