Вниз
Скачать: CL | DM;

Генеация текстурных координат.   Найти похожие ветки 

← →
Jkot ©   (2007-08-27 03:20) [0]

Мне нужно что-бы на треугольники в 2D текстура ложилась не как обычно а что-бы независимо от формы треугольника сквозь него можно было видеть её без всяких искажений ( это всё образно ).

В общем я думал просто текстуре поставить Repeat и указывать координаты так X/512, Y/512 , но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ?

P.S: Можно и  Frac(X/512) но тогда там будет неправильно когда одна точка треугольника к примеру 500 а другая 550....


← →
Pa5ha ©   (2007-08-27 04:09) [1]

Нифига не понял но мб стоит обратить внимание на стенсил? Или проектировать точки в экранну плоскость и уже исходя из экранных координат считать текстурные координаты?


← →
@!!ex ©   (2007-08-27 10:37) [2]

Не понял сабжа...
по поводу но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ? Отвечаю. Не должно быть никаких проблем.


← →
Jkot ©   (2007-08-27 16:24) [3]

хм наверное я криво действительно обьяснил надо было скринчег дать ну лан мне уже помогли...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.051 c
15-1275913487
oleg_teacher
2010-06-07 16:24
2010.08.27
Mac os + delphi


15-1266362600
Petr V. Abramov
2010-02-17 02:23
2010.08.27
капель


15-1275598450
Медвежонок Пятачок
2010-06-04 00:54
2010.08.27
это фотошоп или все по честному?


11-1208152039
Barloggg
2008-04-14 09:47
2010.08.27
String + KOL не так прост как кажется?


2-1269197259
Fr
2010-03-21 21:47
2010.08.27
TRichEdit и SelStart




   Наверх