Вниз
Скачать: CL | DM;

Генеация текстурных координат.   Найти похожие ветки 

 
Jkot ©   (2007-08-27 03:20) [0]

Мне нужно что-бы на треугольники в 2D текстура ложилась не как обычно а что-бы независимо от формы треугольника сквозь него можно было видеть её без всяких искажений ( это всё образно ).

В общем я думал просто текстуре поставить Repeat и указывать координаты так X/512, Y/512 , но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ?

P.S: Можно и  Frac(X/512) но тогда там будет неправильно когда одна точка треугольника к примеру 500 а другая 550....


 
Pa5ha ©   (2007-08-27 04:09) [1]

Нифига не понял но мб стоит обратить внимание на стенсил? Или проектировать точки в экранну плоскость и уже исходя из экранных координат считать текстурные координаты?


 
@!!ex ©   (2007-08-27 10:37) [2]

Не понял сабжа...
по поводу но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ? Отвечаю. Не должно быть никаких проблем.


 
Jkot ©   (2007-08-27 16:24) [3]

хм наверное я криво действительно обьяснил надо было скринчег дать ну лан мне уже помогли...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.045 c
15-1273350599
Юрий
2010-05-09 00:29
2010.08.27
С днем рождения ! 9 мая 2010 воскресенье


15-1269517786
DVM
2010-03-25 14:49
2010.08.27
Забавная SQL Injection


15-1266928491
Кто б сомневался
2010-02-23 15:34
2010.08.27
Интернет убил «Убийцу» (защита от пиратства)


2-1275568785
O.O
2010-06-03 16:39
2010.08.27
Проблемы со шрифтами в W7 и Vista


15-1271053363
TRSteep
2010-04-12 10:22
2010.08.27
Кнопка "Новая папка" на панели инструментов




   Наверх