Вниз
Скачать: CL | DM;

Генеация текстурных координат.   Найти похожие ветки 

 
Jkot ©   (2007-08-27 03:20) [0]

Мне нужно что-бы на треугольники в 2D текстура ложилась не как обычно а что-бы независимо от формы треугольника сквозь него можно было видеть её без всяких искажений ( это всё образно ).

В общем я думал просто текстуре поставить Repeat и указывать координаты так X/512, Y/512 , но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ?

P.S: Можно и  Frac(X/512) но тогда там будет неправильно когда одна точка треугольника к примеру 500 а другая 550....


 
Pa5ha ©   (2007-08-27 04:09) [1]

Нифига не понял но мб стоит обратить внимание на стенсил? Или проектировать точки в экранну плоскость и уже исходя из экранных координат считать текстурные координаты?


 
@!!ex ©   (2007-08-27 10:37) [2]

Не понял сабжа...
по поводу но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ? Отвечаю. Не должно быть никаких проблем.


 
Jkot ©   (2007-08-27 16:24) [3]

хм наверное я криво действительно обьяснил надо было скринчег дать ну лан мне уже помогли...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.042 c
8-1204640132
Ламер
2008-03-04 17:15
2010.08.27
Bass player


15-1272174082
d@nger
2010-04-25 09:41
2010.08.27
Подскажите SQL запрос


15-1266485663
Guresff
2010-02-18 12:34
2010.08.27
Как организовать прием платежей на сайте?


2-1273239423
Алексей 123
2010-05-07 17:37
2010.08.27
Как переопределить DoMouseLeave у потомка TCustomControl?


15-1271991405
вт
2010-04-23 06:56
2010.08.27
Исходник, пример подобный Криптоконтейнер




   Наверх