Вниз
Скачать: CL | DM;

Генеация текстурных координат.   Найти похожие ветки 

← →
Jkot ©   (2007-08-27 03:20) [0]

Мне нужно что-бы на треугольники в 2D текстура ложилась не как обычно а что-бы независимо от формы треугольника сквозь него можно было видеть её без всяких искажений ( это всё образно ).

В общем я думал просто текстуре поставить Repeat и указывать координаты так X/512, Y/512 , но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ?

P.S: Можно и  Frac(X/512) но тогда там будет неправильно когда одна точка треугольника к примеру 500 а другая 550....


← →
Pa5ha ©   (2007-08-27 04:09) [1]

Нифига не понял но мб стоит обратить внимание на стенсил? Или проектировать точки в экранну плоскость и уже исходя из экранных координат считать текстурные координаты?


← →
@!!ex ©   (2007-08-27 10:37) [2]

Не понял сабжа...
по поводу но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ? Отвечаю. Не должно быть никаких проблем.


← →
Jkot ©   (2007-08-27 16:24) [3]

хм наверное я криво действительно обьяснил надо было скринчег дать ну лан мне уже помогли...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.049 c
2-1269966073
Dr. Genius
2010-03-30 20:21
2010.08.27
Формат даты вида "30 марта 2010 года"


2-1272456320
Вадим
2010-04-28 16:05
2010.08.27
Одна функция для двух одинаковых компонент, возникла проблема


2-1273713319
DROWSY
2010-05-13 05:15
2010.08.27
Обработка в приложении исключения, вызываемого в триггере.


15-1270029089
test
2010-03-31 13:51
2010.08.27
Microsoft Visual Studio 2010 beta 2


15-1272065525
Копир
2010-04-24 03:32
2010.08.27
Знаменитое предложение: Отчет об ошибке.




   Наверх