Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Генеация текстурных координат.   Найти похожие ветки 

 
Jkot ©   (2007-08-27 03:20) [0]

Мне нужно что-бы на треугольники в 2D текстура ложилась не как обычно а что-бы независимо от формы треугольника сквозь него можно было видеть её без всяких искажений ( это всё образно ).

В общем я думал просто текстуре поставить Repeat и указывать координаты так X/512, Y/512 , но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ?

P.S: Можно и  Frac(X/512) но тогда там будет неправильно когда одна точка треугольника к примеру 500 а другая 550....


 
Pa5ha ©   (2007-08-27 04:09) [1]

Нифига не понял но мб стоит обратить внимание на стенсил? Или проектировать точки в экранну плоскость и уже исходя из экранных координат считать текстурные координаты?


 
@!!ex ©   (2007-08-27 10:37) [2]

Не понял сабжа...
по поводу но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ? Отвечаю. Не должно быть никаких проблем.


 
Jkot ©   (2007-08-27 16:24) [3]

хм наверное я криво действительно обьяснил надо было скринчег дать ну лан мне уже помогли...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.057 c
15-1265664604
Юрий
2010-02-09 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 9 февраля 2010 вторник


15-1274300990
Юрий
2010-05-20 00:29
2010.08.27
С днем рождения ! 20 мая 2010 четверг


15-1274038912
Kerk
2010-05-16 23:41
2010.08.27
Второе место на spbhackday


15-1273624795
Sab
2010-05-12 04:39
2010.08.27
Раздача файлов web server


2-1269104638
Barbariska
2010-03-20 20:03
2010.08.27
Числа в памяти