Вниз
Скачать: CL | DM;

Генеация текстурных координат.   Найти похожие ветки 

← →
Jkot ©   (2007-08-27 03:20) [0]

Мне нужно что-бы на треугольники в 2D текстура ложилась не как обычно а что-бы независимо от формы треугольника сквозь него можно было видеть её без всяких искажений ( это всё образно ).

В общем я думал просто текстуре поставить Repeat и указывать координаты так X/512, Y/512 , но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ?

P.S: Можно и  Frac(X/512) но тогда там будет неправильно когда одна точка треугольника к примеру 500 а другая 550....


← →
Pa5ha ©   (2007-08-27 04:09) [1]

Нифига не понял но мб стоит обратить внимание на стенсил? Или проектировать точки в экранну плоскость и уже исходя из экранных координат считать текстурные координаты?


← →
@!!ex ©   (2007-08-27 10:37) [2]

Не понял сабжа...
по поводу но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ? Отвечаю. Не должно быть никаких проблем.


← →
Jkot ©   (2007-08-27 16:24) [3]

хм наверное я криво действительно обьяснил надо было скринчег дать ну лан мне уже помогли...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.048 c
15-1264714204
Юрий
2010-01-29 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 29 января 2010 пятница


2-1273322142
Родион
2010-05-08 16:35
2010.08.27
переписать из с++ в делфи


2-1266403680
Незнайка на Луне
2010-02-17 13:48
2010.08.27
База данных по научным статьям


15-1274451226
nobody
2010-05-21 18:13
2010.08.27
SVN plugin for Delphi 6


15-1269520791
Sergey13
2010-03-25 15:39
2010.08.27
Lazarus & FireBird




   Наверх