Вниз
Скачать: CL | DM;

Генеация текстурных координат.   Найти похожие ветки 

← →
Jkot ©   (2007-08-27 03:20) [0]

Мне нужно что-бы на треугольники в 2D текстура ложилась не как обычно а что-бы независимо от формы треугольника сквозь него можно было видеть её без всяких искажений ( это всё образно ).

В общем я думал просто текстуре поставить Repeat и указывать координаты так X/512, Y/512 , но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ?

P.S: Можно и  Frac(X/512) но тогда там будет неправильно когда одна точка треугольника к примеру 500 а другая 550....


← →
Pa5ha ©   (2007-08-27 04:09) [1]

Нифига не понял но мб стоит обратить внимание на стенсил? Или проектировать точки в экранну плоскость и уже исходя из экранных координат считать текстурные координаты?


← →
@!!ex ©   (2007-08-27 10:37) [2]

Не понял сабжа...
по поводу но вот в чём собственно проблема не возникнет проблем у OGL с текстурными координатами типа (16.45 12.70) ? Отвечаю. Не должно быть никаких проблем.


← →
Jkot ©   (2007-08-27 16:24) [3]

хм наверное я криво действительно обьяснил надо было скринчег дать ну лан мне уже помогли...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
4-1234818468
istok
2009-02-17 00:07
2010.08.27
проблема с CoShellWindows


15-1268248494
кот
2010-03-10 22:14
2010.08.27
как прочитать ПЗУ через параллельный порт


15-1264714204
Юрий
2010-01-29 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 29 января 2010 пятница


2-1270730334
JohnKorsh
2010-04-08 16:38
2010.08.27
Можно ли из Delphi изменить IP адрес?


2-1266306050
Lowlander
2010-02-16 10:40
2010.08.27
Проблема с DBGridEh.DefaultDrawColumnCell




   Наверх