Вниз
Скачать: CL | DM;

Turn   Найти похожие ветки 

← →
Mr.Vlad   (2007-08-27 00:04) [0]

Подскажите пожалуйста. Я вращаю камеру вокруг объекта с помощью запоминания координат курсора, но когда курсур "упирается в край монитора", то вращение прекращается.

procedure TFEngine.ViewerMouseDown(Sender: TObject;
Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
mdx:=x;
mdy:=y;
end;

procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Actor1.turn(x-mdx);
mdx:=x;
mdy:=y;
end;

Знаю, что нужно каждую секунду координаты курсора присваивать половине экрана, но mouse.CursorPos типа TPoint. Чему присваивать???


← →
ElectriC ©   (2007-08-27 00:45) [1]

Может это?!
...
CurPos : TPoint; // координаты курсора
Width, Height : Integer; // размеры окна
Xi, Yi : Integer; // поворот камеры по осям x, y.
...
GetCursorPos(CurPos);
SetCursorPos(Width shr 1, Height shr 1);
Xi := (  CurPos.X - Width shr 1) / 1000 * 1.4;
Yi := (Height shr 1 -  CurPos.Y) / 1000 * 1.4;

P.S. 1.4 - Скорость вращения камеры.
P.P.S. shr 1 аналогично div 2, только быcтрее.


← →
ElectriC ©   (2007-08-27 00:52) [2]

Поправочка:
Xi := Xi + (  CurPos.X - Width shr 1) / 1000 * 1.4;
Yi := Yi + (Height shr 1 -  CurPos.Y) / 1000 * 1.4;


← →
Mr.Vlad   (2007-08-27 21:27) [3]

Почти то.
Я как раз забыл процедуру SetCursorPos.
Написал в таймере(500) SetCursorPos(512, 384) и проблема решена.
СПАСИБО!!! БОЛЬШОЕ!!!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.048 c
9-1186669282
Cerberus
2007-08-09 18:21
2010.08.27
Броня в огне


15-1275924128
bss
2010-06-07 19:22
2010.08.27
Регулярные выражения: как проверить вхождение числа в диапазон


15-1274781377
boriskb
2010-05-25 13:56
2010.08.27
В игрушку с таким интерфейсом даже я поиграл бы


2-1267973309
New-zzzz
2010-03-07 17:48
2010.08.27
Как запустить и работать с этим-же внешним приложением?


2-1265554936
nordic3
2010-02-07 18:02
2010.08.27
вертикальная синхронизация в OpenGL




   Наверх