Вниз
Скачать: CL | DM;

Turn   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad   (2007-08-27 00:04) [0]

Подскажите пожалуйста. Я вращаю камеру вокруг объекта с помощью запоминания координат курсора, но когда курсур "упирается в край монитора", то вращение прекращается.

procedure TFEngine.ViewerMouseDown(Sender: TObject;
Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
mdx:=x;
mdy:=y;
end;

procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Actor1.turn(x-mdx);
mdx:=x;
mdy:=y;
end;

Знаю, что нужно каждую секунду координаты курсора присваивать половине экрана, но mouse.CursorPos типа TPoint. Чему присваивать???


 
ElectriC ©   (2007-08-27 00:45) [1]

Может это?!
...
CurPos : TPoint; // координаты курсора
Width, Height : Integer; // размеры окна
Xi, Yi : Integer; // поворот камеры по осям x, y.
...
GetCursorPos(CurPos);
SetCursorPos(Width shr 1, Height shr 1);
Xi := (  CurPos.X - Width shr 1) / 1000 * 1.4;
Yi := (Height shr 1 -  CurPos.Y) / 1000 * 1.4;

P.S. 1.4 - Скорость вращения камеры.
P.P.S. shr 1 аналогично div 2, только быcтрее.


 
ElectriC ©   (2007-08-27 00:52) [2]

Поправочка:
Xi := Xi + (  CurPos.X - Width shr 1) / 1000 * 1.4;
Yi := Yi + (Height shr 1 -  CurPos.Y) / 1000 * 1.4;


 
Mr.Vlad   (2007-08-27 21:27) [3]

Почти то.
Я как раз забыл процедуру SetCursorPos.
Написал в таймере(500) SetCursorPos(512, 384) и проблема решена.
СПАСИБО!!! БОЛЬШОЕ!!!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.043 c
15-1273548240
Учащийся
2010-05-11 07:24
2010.08.27
Схемы хранения матриц.


2-1271231369
smman
2010-04-14 11:49
2010.08.27
Вывод двумерного массива типа real


2-1274209434
Сид
2010-05-18 23:03
2010.08.27
Проверить значение TDBLookupComboBox


2-1267552320
HRustBB
2010-03-02 20:52
2010.08.27
Виртуальный диск с источником FTP


15-1267787785
boriskb
2010-03-05 14:16
2010.08.27
Налог на болванки




   Наверх