Вниз
Скачать: CL | DM;

Наложение спецэффектов на объекты.   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-08-10 16:31) [0]

Никогд ане мог понять как реализовано, наложение эффектов на объекты.
Например:
WarCraft
Стоит юнит за зданием.
В него стреляют магией. На не появляется огромный врзрыв, взрыв перекрывает всего героя и при этом здание перекрывает взрыв....
Единственный вариант, который пришол мне в голову -
В месте эффекта рисуем Шар размером с эффект.
В месте, где шар прошел Z тест плюсуем стенсиль.
Потом рисуем эффект с отключенны Z тестом, но зато со стенсилем...
Других решений подобной проблемы пока не увидел....

как сделать??


 
antonn ©   (2007-08-10 23:02) [1]

я наверное плохо разбираюсь, но все же:)
если моделька находится перед шаром - она и так его загораживает (если только шар не огромный). Или не то?


 
Servelat ©   (2007-08-11 02:23) [2]

Я большой любитель поиграть в WC3, потому имею вопрос: куда и какой магией стреляли. А то по описанию не слишком понятно, что там происходит. Скриншот сильно прояснил бы ситуацию).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.06 c
2-1268839389
Knob
2010-03-17 18:23
2010.08.27
Командная строка


2-1271243860
kiligin
2010-04-14 15:17
2010.08.27
Работа с TListView


15-1264519606
Igor_guest
2010-01-26 18:26
2010.08.27
распространение продукта на Delphi


15-1264195828
Юрий
2010-01-23 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 23 января 2010 суббота


2-1273044743
SergaDe
2010-05-05 11:32
2010.08.27
BDE Paradox странное




   Наверх