Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Взрыв машины.   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-07-07 13:23) [0]

Как красиво реализовать?


 
engine ©   (2007-07-07 13:27) [1]

спичку в бензобак? ;)


 
@!!ex ©   (2007-07-07 13:51) [2]

*Улыбнуло
ТОльок не взрывается бензин в баках(Взрываются пары, и не эффектно взрываюся), если туда динамита не класть.

Да и вопрос по теме форумы, то бишь касательно игр. :)


 
Fredy314 ©   (2007-07-07 14:28) [3]

машина Разделяется на детали летящие в разные стороны, по центру анимация взрыва и  ефект огня вокруг летящих деталей. и поигратся с разными комдинациями пока не поноравится.


 
@!!ex ©   (2007-07-07 15:05) [4]

> [3] Fredy314 ©   (07.07.07 14:28)

Кстати мысль...
Вопрос в том, как програмно порезать машину...


 
RzCoDer ©   (2007-07-07 15:14) [5]


> @!!ex ©   (07.07.07 15:05) [4]

изначально делать машину из кусков, либо сделать 2 версии модели: целую и порезаную, когда машина взрывается модель заменяется на порезаную и эти части уже разбрасываешь


 
ElectriC ©   (2007-07-07 15:44) [6]

Можно реализовать частицами - типа как было кваке 3(разлетающееся мясо после убийства оппонента)!


 
@!!ex ©   (2007-07-07 15:46) [7]

> [5] RzCoDer ©   (07.07.07 15:14)

Не. Это гемор не хилый.
Может имеет смысл замоделить несколько кусков и их просто разбрасывать.
К тому же не получется сделать красиый эффект при полете куска.
Кто делал поделитесь идеей и скриншотом, чтобы было на что ровняться.


 
XProger ©   (2007-07-07 16:01) [8]

Взрывов красивее чем в Ghost Recon я не встречал


 
ElectriC ©   (2007-07-07 16:55) [9]


> Может имеет смысл замоделить несколько кусков и их просто
> разбрасывать.

Так я и говорил про это! Разбрасываешь куски и частицами реализуешь их след - думаю выглядеть должно эффектно!


 
@!!ex ©   (2007-07-07 17:03) [10]

> [9] ElectriC ©   (07.07.07 16:55)

Когда я писал, твоего сообщения еще не было. :)


 
ElectriC ©   (2007-07-07 19:31) [11]


> Взрывов красивее чем в Ghost Recon я не встречал

А как же Just Case!!! Шейдеры 3 делают своё дело!!!!!


 
@!!ex ©   (2007-07-07 20:31) [12]

> [11] ElectriC ©   (07.07.07 19:31)

Да. С шейдерами взрывы там ништяк.
Есть идеи как сделано?


 
ElectriC ©   (2007-07-07 22:23) [13]


> Есть идеи как сделано?

Так я тогда не присматривался, а ща нет игры на винте! Хотя, могу предположить, текстура + частицы + BoundSphere(если камеры внутри взрыва(в сфере), то увеличиваем яркость или налаживаем тек. на камеру или как-то по другому => короче освещаем и камеру). Может что-то другое!


 
XProger ©   (2007-07-08 02:17) [14]

В Just Cause играл. Остаюсь при своём мнении.


 
Second   (2007-07-08 06:52) [15]

Как красиво реализовать на GLScene?


 
@!!ex ©   (2007-07-08 08:52) [16]

> [15] Second   (08.07.07 06:52)

Так же как и без GLScene.
Вопрос в идее, а не в реализации.


 
ANTPro ©   (2007-07-08 15:23) [17]

А если билборд с анимацией взрыва сделать + разлетающиеся куски. Или вообще как в ГТА подмена моделей после анимации.


 
@!!ex ©   (2007-07-08 16:02) [18]

> [17] ANTPro ©   (08.07.07 15:23)

Модели меняются.
Кстати, в ГТА как раз не меняются модели. :))


 
Yashin ©   (2007-07-08 16:45) [19]

В JustCause itqlth приломления стоит. И еще источник света без лимита освещености с затуханием по квадрату. Вокруг дым из спрайтов тоже со своими шейдерами и дым плюсом отбрасывает тень. Повозится долго придется. Было б свободное время, попробывал бы что-то такое замутить


 
Second   (2007-07-09 03:54) [20]

Удалено модератором


 
XProger ©   (2007-07-09 04:36) [21]

@!!ex, Да! Кодь прямо в форум, ато народу копи/пастить неоткуда! ;)

/me несдержался )))


 
@!!ex ©   (2007-07-09 09:29) [22]

> [20] Second   (09.07.07 03:54)

Серьезно чтоли? :))
Ништяк. Ты бы хоть по соседним темам полазил чтоли, для приличия. ;)


 
A22 ©   (2007-07-09 11:52) [23]

взрывы и частицы часто становятся красивее, если еще добавить постпроцессинг типа моушен блюра, искажения и тд. даже простенькие частицы и взрыв с грамонтно подобранным моушеном будут смотреться эффектно, попробуй


 
homm ©   (2007-07-09 12:02) [24]

> Вопрос в том, как програмно порезать машину...

Шейдеры не помогут? Типа дополнительное поле к каждому треугольнику в моделе, в какую сторону он летит, шейдер подключается в момент взрыва, и разносит треугольники по сторонам, тока не каждый в свою сторону, а так, что-бы они сгруппированы были.


 
MOO   (2007-07-09 12:36) [25]

Лучше сразу в 3д редакторе нарезать куски моделей, а потом разбрасывать их вместе с частицами.


 
ViK ©   (2007-07-20 12:31) [26]

http://www.gamedev.ru/articles/print.shtml?id=30124
я делал подобным образом, для демо-версии смотрится неплохо, но все же в дальнейшем придется дорабатывать


 
@!!ex ©   (2007-07-20 12:43) [27]

> [26] ViK ©   (20.07.07 12:31)

Не. Я так пробовал. не очень.
Мне бы не то что разавл машины бы сделать, а просто чтобы эффект красивый был.
Вона в тойже ГТА модель минимально коробится, а смотрится нормально.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.083 c
2-1267610535
@!!ex
2010-03-03 13:02
2010.08.27
Как в синхронном режиме получить ответ от TCP сервера?


15-1265917923
AlexDan
2010-02-11 22:52
2010.08.27
по php..


15-1264195828
Юрий
2010-01-23 00:30
2010.08.27
С днем рождения ! 23 января 2010 суббота


2-1271927010
Rail
2010-04-22 13:03
2010.08.27
меню


15-1271934964
зашел спросить
2010-04-22 15:16
2010.08.27
FloatToBin