Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.11.01;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Преобразовать кооринаты.   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-07-04 12:37) [0]

Делаю разнообразные координатные преобразования в OGL.
Есть некоторая точка, которая рисуется уже преобразовання.
Мне нужно получить ее координаты, в исходной системе координат.
Тоесть скажем делаю так:
glRotate();
glTranslate();
glRotate();
glBegin(GL_POINTS);
glvertex3f(0,0,0);
glEnd();

Какие у точки координаты в исходной системе?
Пробовал получать матрицу вида и на нее умножать, не получается:
NewPoint:=MultiplyMatrixVector(Transpose(Model_View_matrix),Point);


 
Dib@zol ©   (2007-07-04 12:49) [1]

Попробуй ещё потом на GL_PROJECTION домножать они походу повязаны друг на друга.


 
@!!ex ©   (2007-07-04 16:03) [2]

Кстати да...
Возникла другая проблема....
Мне надо не в исходной системе координат:
Потому что после умножения на текущую матрицу я получаю результат в оконных координатах, а нао в координатах камеры.
Тоесть должно быть так:
Установить камеру.
Получить матрицу 1.
Установить систему координат.
Получить матрицу 2.

Как из матрицы 2 убрать все преобразования матрицы 1???


 
Dib@zol ©   (2007-07-04 16:11) [3]

Наверняка я чёнить не понимаю, но просто в порядке бреда:

glPushMatrix
 Установить систему координат.
 Получить матрицу 2
glPopMatrix;
Установить камеру.
Получить матрицу 1.


 
@!!ex ©   (2007-07-04 16:14) [4]

Да я наверно объясняю криво.
Придумал как можно попробовать решить задачу другим способом.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.11.01;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.018 c
15-1251715556
Kolan
2009-08-31 14:45
2009.11.01
Компонент Линия


15-1251692909
vrem
2009-08-31 08:28
2009.11.01
26 призрачных дисков


2-1252659912
Mery
2009-09-11 13:05
2009.11.01
TIBQuery. Выполнение iif в запросе


1-1222415367
Gurd
2008-09-26 11:49
2009.11.01
Маска ввода в StringGrid с помощью KeyPress


15-1252083225
turbouser
2009-09-04 20:53
2009.11.01
Поиск по форуму