Вниз
Скачать: CL | DM;

Преобразовать кооринаты.   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-07-04 12:37) [0]

Делаю разнообразные координатные преобразования в OGL.
Есть некоторая точка, которая рисуется уже преобразовання.
Мне нужно получить ее координаты, в исходной системе координат.
Тоесть скажем делаю так:
glRotate();
glTranslate();
glRotate();
glBegin(GL_POINTS);
glvertex3f(0,0,0);
glEnd();

Какие у точки координаты в исходной системе?
Пробовал получать матрицу вида и на нее умножать, не получается:
NewPoint:=MultiplyMatrixVector(Transpose(Model_View_matrix),Point);


 
Dib@zol ©   (2007-07-04 12:49) [1]

Попробуй ещё потом на GL_PROJECTION домножать они походу повязаны друг на друга.


 
@!!ex ©   (2007-07-04 16:03) [2]

Кстати да...
Возникла другая проблема....
Мне надо не в исходной системе координат:
Потому что после умножения на текущую матрицу я получаю результат в оконных координатах, а нао в координатах камеры.
Тоесть должно быть так:
Установить камеру.
Получить матрицу 1.
Установить систему координат.
Получить матрицу 2.

Как из матрицы 2 убрать все преобразования матрицы 1???


 
Dib@zol ©   (2007-07-04 16:11) [3]

Наверняка я чёнить не понимаю, но просто в порядке бреда:

glPushMatrix
 Установить систему координат.
 Получить матрицу 2
glPopMatrix;
Установить камеру.
Получить матрицу 1.


 
@!!ex ©   (2007-07-04 16:14) [4]

Да я наверно объясняю криво.
Придумал как можно попробовать решить задачу другим способом.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
15-1252245386
TUser
2009-09-06 17:56
2009.11.01
"Вечера открытых дверей" в ГАИШ


2-1252323235
Виктор
2009-09-07 15:33
2009.11.01
Вопрос по поводу DBGrid-а


15-1252153748
KilkennyCat
2009-09-05 16:29
2009.11.01
Неплохой ролик на тему запрета скайпа и ваще.


2-1252395096
mfender
2009-09-08 11:31
2009.11.01
Создание индекса (MSSQL)


1-1222409853
Zheksonz
2008-09-26 10:17
2009.11.01
Привязка к графическому объекту вне зависимости от масштаба




   Наверх