Вниз
Скачать: CL | DM;

Преобразовать кооринаты.   Найти похожие ветки 

← →
@!!ex ©   (2007-07-04 12:37) [0]

Делаю разнообразные координатные преобразования в OGL.
Есть некоторая точка, которая рисуется уже преобразовання.
Мне нужно получить ее координаты, в исходной системе координат.
Тоесть скажем делаю так:
glRotate();
glTranslate();
glRotate();
glBegin(GL_POINTS);
glvertex3f(0,0,0);
glEnd();

Какие у точки координаты в исходной системе?
Пробовал получать матрицу вида и на нее умножать, не получается:
NewPoint:=MultiplyMatrixVector(Transpose(Model_View_matrix),Point);


← →
Dib@zol ©   (2007-07-04 12:49) [1]

Попробуй ещё потом на GL_PROJECTION домножать они походу повязаны друг на друга.


← →
@!!ex ©   (2007-07-04 16:03) [2]

Кстати да...
Возникла другая проблема....
Мне надо не в исходной системе координат:
Потому что после умножения на текущую матрицу я получаю результат в оконных координатах, а нао в координатах камеры.
Тоесть должно быть так:
Установить камеру.
Получить матрицу 1.
Установить систему координат.
Получить матрицу 2.

Как из матрицы 2 убрать все преобразования матрицы 1???


← →
Dib@zol ©   (2007-07-04 16:11) [3]

Наверняка я чёнить не понимаю, но просто в порядке бреда:

glPushMatrix
 Установить систему координат.
 Получить матрицу 2
glPopMatrix;
Установить камеру.
Получить матрицу 1.


← →
@!!ex ©   (2007-07-04 16:14) [4]

Да я наверно объясняю криво.
Придумал как можно попробовать решить задачу другим способом.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.009 c
4-1220536329
Afonya
2008-09-04 17:52
2009.11.01
Как внести изменения в реест раздела HKCU для кадого пользователя


2-1253088223
Johnnnn
2009-09-16 12:03
2009.11.01
ShellExecute как узнать когда закончено выполнение?


2-1252299766
TopTop
2009-09-07 09:02
2009.11.01
Странное поведение делфи


4-1221144592
тимохов
2008-09-11 18:49
2009.11.01
Магические числа при асинхронном чтении из канала.


15-1251884321
Kolan
2009-09-02 13:38
2009.11.01
Как тестировать мето Assign?




   Наверх