Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.10.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene Как сделать зеркало заднего вида?   Найти похожие ветки 

 
Гоньщик   (2007-06-22 03:18) [0]

сабж.


 
@!!ex_   (2007-06-22 08:16) [1]

Не знаю как это делается в GLScene, знаю, как это делается нормальными средствами.
Рисуется вся сцена нормальная.
Стенсилем выделяется само зеркало.
Камера разворачивается на 180 градусов.
Рисуются объекты, которые должны быть отражены.
Все.


 
VolanD666   (2007-06-22 12:51) [2]

Render to Texture


 
@!!ex_   (2007-06-22 13:09) [3]

> [2] VolanD666   (22.06.07 12:51)

А смысл?


 
Гоньщик   (2007-06-23 02:19) [4]


> @!!ex_   (22.06.07 08:16) [1]
> Стенсилем выделяется само зеркало.

Чем чем ?


 
@!!ex_   (2007-06-23 09:55) [5]

> [4] Гоньщик   (23.06.07 02:19)

glStencilTest. Буффер шаблона. кури маны.


 
Гоньщик   (2007-06-24 02:42) [6]

В GLScene то как сделать?


 
XProger ©   (2007-06-24 08:41) [7]

Смысл использовать стенсил? Чтобы тратить ресурсы на его чистку? )
Для виртуального зеркала - Viewport + Scissor Test
Для зеркальной поверхности - Render to Texture


 
@!!ex_   (2007-06-24 10:31) [8]

> Для виртуального зеркала - Viewport + Scissor Test

Согласен, тоже вариант. тем более учитывая, что Scissor Test как раз для этого и предназначался.


 
Домик   (2007-06-24 23:06) [9]

> Гоньщик   (24.06.07 02:42) [6]
> В GLScene то как сделать?


Там вроде был специальный компонент GLMirror, смотри в демках для GLScene там точно есть пример как его использовать.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.10.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.014 c
4-1219234428
ШырлиМырли
2008-08-20 16:13
2009.10.11
Работа с UPS.


15-1250011755
KilkennyCat
2009-08-11 21:29
2009.10.11
Будет ли крутится внешняя шестенка


2-1249359922
Maxx
2009-08-04 08:25
2009.10.11
DBF и BDE


15-1249590603
Юрий
2009-08-07 00:30
2009.10.11
С днем рождения ! 7 августа 2009 пятница


2-1249493855
Сторонний Клиент
2009-08-05 21:37
2009.10.11
Расположение окна ShowMessage на форме