Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.10.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene Как сделать зеркало заднего вида?   Найти похожие ветки 

 
Гоньщик   (2007-06-22 03:18) [0]

сабж.


 
@!!ex_   (2007-06-22 08:16) [1]

Не знаю как это делается в GLScene, знаю, как это делается нормальными средствами.
Рисуется вся сцена нормальная.
Стенсилем выделяется само зеркало.
Камера разворачивается на 180 градусов.
Рисуются объекты, которые должны быть отражены.
Все.


 
VolanD666   (2007-06-22 12:51) [2]

Render to Texture


 
@!!ex_   (2007-06-22 13:09) [3]

> [2] VolanD666   (22.06.07 12:51)

А смысл?


 
Гоньщик   (2007-06-23 02:19) [4]


> @!!ex_   (22.06.07 08:16) [1]
> Стенсилем выделяется само зеркало.

Чем чем ?


 
@!!ex_   (2007-06-23 09:55) [5]

> [4] Гоньщик   (23.06.07 02:19)

glStencilTest. Буффер шаблона. кури маны.


 
Гоньщик   (2007-06-24 02:42) [6]

В GLScene то как сделать?


 
XProger ©   (2007-06-24 08:41) [7]

Смысл использовать стенсил? Чтобы тратить ресурсы на его чистку? )
Для виртуального зеркала - Viewport + Scissor Test
Для зеркальной поверхности - Render to Texture


 
@!!ex_   (2007-06-24 10:31) [8]

> Для виртуального зеркала - Viewport + Scissor Test

Согласен, тоже вариант. тем более учитывая, что Scissor Test как раз для этого и предназначался.


 
Домик   (2007-06-24 23:06) [9]

> Гоньщик   (24.06.07 02:42) [6]
> В GLScene то как сделать?


Там вроде был специальный компонент GLMirror, смотри в демках для GLScene там точно есть пример как его использовать.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.10.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.011 c
2-1249655586
andi
2009-08-07 18:33
2009.10.11
сортировка


6-1179900339
allucard
2007-05-23 10:05
2009.10.11
Отправка письма indy.


15-1245752682
Дмитрий С
2009-06-23 14:24
2009.10.11
Как можно выпрямить мембрану на динамике.


15-1250081279
antonn
2009-08-12 16:47
2009.10.11
помогите определить автора музычки


15-1249372129
oxffff
2009-08-04 11:48
2009.10.11
Ткните носом в БНФ грамматику языка Pascal.