Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.04.05;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Столкновение с mesh-объектом   Найти похожие ветки 

 
ElectriC ©   (2007-04-27 14:37) [0]

Как правильно прописать столкновение с mesh-объектом, т.б. чтобы
камера не проходила сквозь mesh-объект, если у меня имеется сам
mesh-объект(небольшой дом, в котором есть две комнаты), который находится в .x файле?
P.S. Если можно, то с подробным описание как, куда, чего и т.д., а лучше ввиде исходного текста!


 
МистерТ   (2007-04-28 07:35) [1]

google -> collusion detected -> read it -> learn -> write -> be happi


 
ElectriC ©   (2007-04-28 12:26) [2]

н-да:|


 
Sapersky   (2007-04-28 13:43) [3]

А ты всё ждёшь, что на блюдечке с г.к. поднесут?
Давал же я список книг. Не верю, что ни в одной из них данная тема не затрагивается.
Кстати, правильно пишется - collision detection.
Наводка - см. пример Pick из SDK. Там проверяется попадание мыши в треугольник, при этом можно получить расстояние до треугольника. Ничто не мешает (даже проще) использовать вектор камеры вместо "вектора мыши". Хотя с т.з. оптимизации лучше проверять сначала попадание камеры в bounding box (AABB) этого дома.
Если рассчитывать на наличие бОльшего количества комнат в доме/домов, то лучше применять (как и в "больших" играх) методы разбиения пространства - порталы (portal), bsp-деревья (bsp-tree).
Но основная рекомендация по-прежнему - RTFM, хотя бы для того, чтобы понимать все эти "страшные слова".


 
ElectriC ©   (2007-04-29 02:11) [4]

Подсказали хотя б sample где всё это написано!


 
Ketmar ©   (2007-04-29 02:18) [5]

гугль злой провайдер закрыл, да?


 
ElectriC ©   (2007-04-29 03:06) [6]


> гугль злой провайдер закрыл, да?

Оч смешно(((


 
Ketmar ©   (2007-04-29 04:35) [7]

> ElectriC © (29.04.07 03:06) [6]
> Оч смешно(((

нет. печально.


 
МистерТ   (2007-04-29 14:12) [8]

> Кстати, правильно пишется - collision detection.
Спасибо.


 
Morpheuz   (2007-04-30 03:32) [9]

Да, ребята, вижу, любите Вы помогать:) а вот рекламировать  Интернет-поисковики не надо, все и так знаю, что там можно поискать… и них*ра не найти.
ЗЫ:к сожалению автору ничем помочь не могу)))


 
Jkot ©   (2007-04-30 04:40) [10]

А что Newton никому не подуше? Конечно изврашение использовать его только для опр. коллизий, но можно же ещё чё-нить прикрутить....


 
ElectriC ©   (2007-05-01 01:58) [11]


> и них*ра не найти.

Во-во


 
Sapersky   (2007-05-01 05:06) [12]

Подсказали хотя б sample где всё это написано!
Подсказали: Pick. DX SDK 8,9.
Там, в общем, даже геометрии никакой знать не надо - просто использовать функцию D3DXIntersect.
Для оптимизации с AABB: D3DXComputeBoundingBox, D3DXBoxBoundProbe.
Или можно не тыкать лучом в предметы, а обвести вокруг камеры условный box (лучше sphere) и проверять как столкновение объект-объект.

рекламировать Интернет-поисковики не надо, все и так знаю, что там можно поискать… и них*ра не найти.

http://www.google.com/search?hl=ru&client=opera&rls=ru&hs=l6y&q=collision+detection+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0+%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9+Delphi+DirectX&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&lr=

3-я ссылка - описание аналога Pick из SDK.
Если пройти по 2-й, можно найти Collision Detection FAQ и много другого полезного. Ну и на самом gamedev.ru есть статьи.


 
VolanD666   (2007-05-06 17:05) [13]

gamedev! Там есть статья про столкновение сферы с полигонами сцены...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2009.04.05;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.016 c
2-1234390531
Man_Bear
2009-02-12 01:15
2009.04.05
Отображение данных


2-1234501149
Гарик
2009-02-13 07:59
2009.04.05
OnShow(self)


2-1234690810
Cobalt
2009-02-15 12:40
2009.04.05
Посоветуйте стандартный контрол


2-1234501240
dark_volk
2009-02-13 08:00
2009.04.05
Копирование таблиц


15-1233679373
@!!ex
2009-02-03 19:42
2009.04.05
Американское Шоу(American Show)