Вниз
Скачать: CL | DM;

Вращение в 3D пространстве   Найти похожие ветки 

← →
dcu ©   (2003-06-12 12:38) [0]

Помогите!!!!!
Мне надо повернуть точку по осям X Y Z .
Можете подсказать какие небудь функции ????????
Например:

function xRotate(x,y,z:integer; angle:integer): integer;
begin
...
end;
function yRotate ...
PLIZZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


← →
com2003   (2003-06-12 14:50) [1]

Углы поворота меряют в радианах(real);
Лучше координаты сделать вещественными(для точности), так как при многократных поворотах будут сильные искажения.
Вообще для поворота используют матрицы,но можно и без них, хотя они более универсальны.

Обойдемся без матриц:
Type TPointz=record
x,y,z:real;
( var p:TPointz; dx:real) [1] Углы поворота меряют в радианах(real);
Лучше координаты сделать вещественными(для точности), так как при многократных поворотах будут сильные искажения.
Вообще для поворота используют матрицы,но можно и без них, хотя они более универсальны.

Обойдемся без матриц:
Type TPointz=record
x,y,z:real;
end;
...
Procedure xRotate(var p:TPointz; dx:real);
var p1:TPointz;
begin
p1:=p;
p.y:=cos(dx)*p1.y+sin(dx)*p1.z;
p.z:=cos(dx)*p1.z-sin(dx)*p1.y;
end;
...

Вокруг остальных осей:
Oy:
p.x:=cos(dy)*p1.x+sin(dy)*p1.z;
p.z:=cos(dy)*p1.x-sin(dy)*p1.z;
Oz:
p.x:=cos(dz)*p1.x+sin(dz)*p1.y;
p.y:=cos(dz)*p1.x-sin(dz)*p1.y;

dx, dy, dz - углы поворота.


← →
Asteroid ©   (2003-06-12 15:53) [2]

Особенно мне нравится повернуть точку.


← →
dcu ©   (2003-06-12 16:55) [3]

Спасибо !!!!! Всё понял . Ща буду пробовать !



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
3-11789
Апач
2003-12-09 13:25
2004.01.05
Как IBTable взять запись на редактирование


1-11957
Denisiy
2003-12-19 16:11
2004.01.05
Access Violation - к чему бы это?


1-11913
DDA
2003-12-21 16:40
2004.01.05
ShellExecute ?


3-11783
Vic
2003-12-09 16:51
2004.01.05
Св-во Dataset


14-12065
NickBat
2003-12-10 16:26
2004.01.05
Темы веток. :)




   Наверх