Вниз
Скачать: CL | DM;

Звуковой движок игры   Найти похожие ветки 

← →
NailMan ©   (2003-06-16 18:03) [0]

Люди, а чем вы пользуетесь для сабжа?

Пишете свою обертку для DirectSound(3D) или юзаете левые обертки типа BASS?

Я вот сейчас думаю писать на чистом DSound3D, тоесть делать свою обертку с возможнстью ремапа на A3D 2.0.

Как вам такое? Пробовал кто-нить писать такой движок? Есть ли какие трудности с совмещением этих API?


← →
cyborg ©   (2003-06-16 22:08) [1]

Пока довольствуюсь FMOD, но уже заглядываюсь на DirectSound.

Что такое ремап?


← →
Omar2002 ©   (2003-06-16 22:17) [2]

Ну блин, закидали абривиатурами и терминами. :)

Почти ниче не понял.


← →
Плохой человек   (2003-06-16 23:42) [3]

>юзаете левые обертки типа BASS?

А чем плохо?


← →
NailMan ©   (2003-06-17 10:47) [4]

To -> cyborg ©
Что такое ремап?
Ну это когда делаешь описание функции:

PlaySound : Procedure (fn: String);
А в 2-х DLL описаны функции с описанием с Procedure PlaySound(fn: String);, которые играют звук на разных API.
Типа цепляешь динамически нужную DLL при загрузке игры и ремаппишь на соответсвующую функцию в DLL:
hdll := LoadLibrary(pchar(fn));
PlaySound := GetProcAddress(hdll, "PlaySound");


Я так сделал математику, типа в UTMath_AMD.dll часто юзаемые функции математики(SIN, COS, VecNormalize, VecCross, SQRT) написаны на 3DNow!(стандартные мат.ф-ции взяты из 3dnow! SDK), а в UTMath_Generic.dll все эти функции написаны на обычных дельфевских аналогах.

Вот на таком принципе я и хочу сделать звуковой движок, только в DLL для A3D все будет на чистом A3D API, а вот с Generic-овым DSound-ом(если звуковуха не Vortex2) думаю - или реализовывать PlaySound через BASS или чего-то похожее(хотя он более приоритетен, так как юзаю пока его) или писать на чистом DSound3D, что кажется более грамотным, но и более геморным.


To -> Плохой человек
А чем плохо?
Обортка тем и плоха что иногда она становится очень неудобной, и собсно является более медленной, а иногда просто безбожно глюкает.

Вот к пример с BASS 1.6 у меня есть такой косяк - почему-то он не возвращает мне нормально его внутренний DirectSound-овый интерфейс, тоесть он его возвращает, но когда я с ним поработав делаю его :=nil;, то вылетает забавные AccessViolation и весь DirectSound откровенно валится медным тазиком до перезагрузки компа.

Вот я и хочу узнать и посоветоваться что лучше юзать или есть ли какие нормальные и функциональные обертки DSound3D, без всяких лишних предподвыподвертов.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.016 c
1-11984
Киса
2003-12-19 11:14
2004.01.05
CreateMessageDialog


14-12108
Alex31
2003-12-13 18:18
2004.01.05
Не работает CGI приложение


1-11940
Cerber
2003-12-20 13:55
2004.01.05
Как из Memo перенести все данные в массив. Тоесть каждый символ в


1-11944
real_dimedrol
2003-12-20 03:57
2004.01.05
URL парсер для ленивых


6-12025
*FoX*
2003-11-05 16:43
2004.01.05
SMS




   Наверх