Вниз
Скачать: CL | DM;

Быстрая загрузка сцены   Найти похожие ветки 

← →
foton ©   (2007-02-22 20:17) [0]

Для создания игры использую GLScene. Если прользоваться TGLScene.SaveToFile для сохрнения созданной сцены и TGLScene.LoadFromFile для ее загрузки, то текстуры для моих объектов грузятся около минуты. Нельзя ли их загружать быстрее?
Заранее спасибо


← →
akaValerius ©   (2007-02-22 20:30) [1]

Я конечно GLScene не узаю, но загружай текстуры сам, а потом рендери их не обекты. А процедуры Save and Load подкоректируй(если возможно) чтоб они текстуры не сохраняли(загружали), если нельзя корректировать то извини.


← →
foton ©   (2007-02-22 20:37) [2]

Грузить текстуры отдельно тоже пробовал. Они почему-то очень долго грузятся. Как вообще в нормальных играх сцены сохраняются?


← →
akaValerius ©   (2007-02-22 22:57) [3]

А ты функции корректировал, а то они по старой памяти всеравно save and load.
В нормальных играх GLScene врядли юзают, а сцену те зачем сохранять ты имееш ввиду карту, модели. Создай свой формат, в котором будут vertexs, normals, texcoords нужных объектов сцены загрузи их в массивы потом прорисуй вот и все.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
2-1213341653
Dmitry
2008-06-13 11:20
2008.07.13
Canvas


15-1212158996
Ega23
2008-05-30 18:49
2008.07.13
Попить пива


15-1211959111
guav
2008-05-28 11:18
2008.07.13
Интересная пропозиция для С++, в Delphi тоже такое надо


2-1213098806
ciborg
2008-06-10 15:53
2008.07.13
TComboBox только для чтения


2-1213115734
deras
2008-06-10 20:35
2008.07.13
Подскажите идею решения




   Наверх