Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.07.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

glDraw.....   Найти похожие ветки 

 
akaValerius ©   (2007-02-18 20:38) [0]

Слушайте где достать инфу про glDrawElements, glDrawArrays,  glVertexPointer, glNormalPointer и т.д. а то не понятно, читал типа включаются массивы с коорд.текс. и т.д. а где и как это юзать там типа между координатами указывать на выводимую текстуру. Вообщем потребность в подробной инфе и не плохо с практическим примером. И нормально все изучить.


 
@!!ex ©   (2007-02-18 21:12) [1]

В интернете не пробовал?
Я в свое время нашел минуты за 2 на русском языке с хорошей теорией и примерами.


 
rts111 ©   (2007-02-19 12:06) [2]

Добавь в конец функции приставку EXT и нажми F1,

glVertexPointerEXT

должна появиться встроенная справка OpenGL по этим функциям.
Это так в Delphi6 у меня работает.


 
akaValerius ©   (2007-02-19 16:57) [3]

У меня в справки нет и он не на ходет.
@!!ex Может ссылку даш, потому что я не нашел, там только поверхностно типа включите массивы с коорденатами текстур и т.д. и т.п. а как их потом юзать не говорят.


 
akaValerius ©   (2007-02-19 20:14) [4]

Мдя ответов конечно, прям не все сразу! не успеваю читать!.


 
Rial ©   (2007-02-20 02:38) [5]

Книжку краснова найди. В ней все описано достаточно для понимания.
Или же RedBook. Да везде есть, поискать только немного надо.


 
akaValerius ©   (2007-02-20 13:54) [6]

Краснов пишет про vertex and color, а мне еще нужно про текстуры и все такое.
const
GL_VERTEX_ARRAY                    = $8074;
GL_COLOR_ARRAY                     = $8076;

procedure glVertexPointer (size: GLint; atype: GLenum;
         stride: GLsizei; data: pointer); stdcall; external OpenGL32;
procedure glColorPointer (size: GLint; atype: GLenum; stride: GLsizei;
         data: pointer); stdcall; external OpenGL32;
procedure glDrawArrays (mode: GLenum; first: GLint; count: GLsizei);
         stdcall; external OpenGL32;
procedure glEnableClientState (aarray: GLenum); stdcall; external OpenGL32;
procedure glDisableClientState (aarray: GLenum); stdcall; external OpenGL32;

Мне нужно узнать, как объявлять остальное. Темболее, что color мне не нужен поскольку я юзаю текстуры.


 
@!!ex ©   (2007-02-20 17:29) [7]


> akaValerius ©   (19.02.07 16:57) [3]

Это типа шутка такая?

Гугль.
glVertexPointer
Восьмая ссылка.

Гугль.
define GL_VERTEX_ARRAY =
Первая ссылка.

А вы каким поисковиком пользуетесь?????


 
akaValerius ©   (2007-02-22 23:06) [8]

Спасибо те конечно за ссылки, но мне интересно как когда он рисует через glDraw.. и получает координаты текстур, как ему казать на чем какую текстуру рисовать а не одной все заливать. Пробовал через мультитекстуры а как ему сообщить когда какую рисовать все равно не до пер. Щас у меня так:
1 textra
glDraw всего что с этой текстурой
2 textra
glDraw всего что с этой текстурой
и т.д. но это не оптимально особенно когда много геометрии. Должен быть нормальный способ.


 
@!!ex ©   (2007-02-23 19:19) [9]


> akaValerius ©   (22.02.07 23:06) [8]

Теорию читай. Вникай. Там на этот вопрос явный ответ есть...


 
akaValerius ©   (2007-02-24 09:25) [10]

Дык. Где ее взять. У мента тока Краснов есть, нарвался как то на RedBook в русском переводе сделано как сайт, не нашел того чтобы мне помогло.


 
@!!ex ©   (2007-02-24 23:44) [11]

Гугль тебе в помощь. Что он работает - я уже показал.


 
akaValerius ©   (2007-02-25 11:45) [12]

Лады тему мона закрыть.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2008.07.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.016 c
2-1214387040
Муслик
2008-06-25 13:44
2008.07.27
Удаление в таблице


2-1214387731
Aggressor
2008-06-25 13:55
2008.07.27
WinXP rus, WinXP eng и кириллица


2-1214750595
lewka-serdceed
2008-06-29 18:43
2008.07.27
Зависание формы во время выполнения задачи


15-1212910125
Kostafey
2008-06-08 11:28
2008.07.27
С днем рождения ! 8 июня


15-1213024558
Slider007
2008-06-09 19:15
2008.07.27
С днем рождения ! 9 июня 2008 понедельник