Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.03.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

[порка] Rhоmbis   Найти похожие ветки 

 
HPR   (2007-01-09 15:26) [0]

Прошу попороть мою игру Rhоmbis - тетрисподобный match-3 на основе ромбиков - примерно так. Ближайший родственник по-видимому TetColor.

Скриншоты:

http://www.hprsoft.com/rhombis/mainmenu.jpg
http://www.hprsoft.com/rhombis/rhombis1.jpg
http://www.hprsoft.com/rhombis/rhombis2.jpg

Линк на игру (~10Мb):

http://www.hprsoft.com/rhombis/RhombisSetup.exe

Системные требования: поддержка видеокартой 3D-акселерации. Процессор – от 800Mhz (хотя это не проверял)
Просьба, скачавшим и поигравшим, написать небольшой отзыв – что понравилось, что нет (главное – что не понравилось), аппаратную конфигурацию (видео, процессор), ОС. И главное, пришлите, если не затруднит, файл “statlog.txt” в папке log (там только статистика по игре). И если есть, там же: “errorlog.txt”. Просьба присылать их на email support[dog]hprsoft.com

Ключик, если треба, меняю на отзыв и файл(-ы) статистики :)

P.S. Это еще не релиз, так что пока нет описания, BuyNow-линки не работают и т.д.


 
Creative   (2007-01-09 15:52) [1]

Навскидку и больно:
1. Вы большой оптимист, если думаете, что люди на форуме будут качать 10 метров, чтобы посмотреть "тетрисообразную игрушку".
2. Как Вы думаете - для чего люди играют в тетрис? Правильно - для того, чтобы посмотреть , как они быстро и умно умеют реагировать на поставленную машиной задачу. Это в Half-life или в Gothic или на худой конец в Tomb Raider человек хочет увидеть бешено красивые пейзажи, до смерти страшные пушки или донельзя выпуклых девочек. Но там и цель у игрока немножко другая. Я это к тому, что Ваши картинки чудесны, Ваши спецэффекты завораживающи, но нагружать всем этим _головоломку_ - бессмысленно. Скажу за себя - я могу потерпеть несколько секунд смены менюшек, если после этого я знаю, что буду играть например в X-Com. Но если мне после всего ожидания предложат поиграть в тетрис - я плюну в лицо этому человеку и сотру игрушку с винта раз и навсегда.
Не обижайтесь, но ваша игрушка похожа на солдата, которого послали в бой в шелковом платье и на каблуках. Платье чудесно, но разве солдату оно надо?
3. Движение мышкой фигурки - отвратительно, через несколько ходов начинает приходить в голову, что у тебя сломана мышь, еще через несколько ходов хочется швырнуть ее в монитор. А что за проблема была сделать движение на клавишах? Я в ромбы вроде не играла, но раз уж это родственник тетриса - почему бы не пойти классическим путем?

Резюме: и рад бы поиграть, да игрушка мешает :-)

Картинки великолепны. Если когда нибудь будете писать Орион - возьмите их, очень красиво. А еще есть? Если есть - может дадите посмотреть?


 
HPR   (2007-01-09 16:22) [2]


> Навскидку и больно:
> 1. Вы большой оптимист, если думаете, что люди на форуме
> будут качать 10 метров, чтобы посмотреть "тетрисообразную
> игрушку".


Для казуальных игр это сейчас нормальный размер


> 2. Как Вы думаете - для чего люди играют в тетрис? Правильно
> - для того, чтобы посмотреть , как они быстро и умно умеют
> реагировать на поставленную машиной задачу. Это в Half-life
> или в Gothic или на худой конец в Tomb Raider человек хочет
> увидеть бешено красивые пейзажи, до смерти страшные пушки
> или донельзя выпуклых девочек. Но там и цель у игрока немножко
> другая. Я это к тому, что Ваши картинки чудесны, Ваши спецэффекты
> завораживающи, но нагружать всем этим _головоломку_ - бессмысленно.
>  Скажу за себя - я могу потерпеть несколько секунд смены
> менюшек, если после этого я знаю, что буду играть например
> в X-Com. Но если мне после всего ожидания предложат поиграть
> в тетрис - я плюну в лицо этому человеку и сотру игрушку
> с винта раз и навсегда.


Возможно, что вы просто любитель хардкорных игр. Тогда ваша реакция понятна и я ее уважаю :) Но насчет излишеств по части графики и т.д. вы не правы - сейчас требования (в том числе по оформлению) даже к тетрис-подобным играм возвросли


> . Движение мышкой фигурки - отвратительно, через несколько
> ходов начинает приходить в голову, что у тебя сломана мышь,
>  еще через несколько ходов хочется швырнуть ее в монитор.
>  А что за проблема была сделать движение на клавишах? Я
> в ромбы вроде не играла, но раз уж это родственник тетриса
> - почему бы не пойти классическим путем?


Согласен - движение мышью неудобно. По всей видимости придется в опции добавить возможность устанавливать скорость движения. Просто она(игра) изначально на мышь не затачивалась. А на клавишах кстати играть можно - стрелки.


> Картинки великолепны. Если когда нибудь будете писать Орион
> - возьмите их, очень красиво. А еще есть? Если есть - может
> дадите посмотреть?


Не понял про "писать Орион"...Орион - это что? А насчет картинок - других у меня нет, т.к. рисовал все художник из Украины.

Спасибо за отзыв!


 
Vovan #2   (2007-01-09 16:34) [3]

Навскидку и нормально:

2. Великолепие графики очень понравилось. Совершенно не мешает игровому процессу. Задник красив и блестящ, но поле утончённо-деловое.

Музыка - супер.

Не понравился шрифт при введение имени игрока. Чего-то он размазанный какой-то. И, может быть, некоторым надписям нехватает чёткости. Всё это информация.

Тем не менее, считаю, что в пункте 2 в Creative (09.01.07 15:52) [1] доля правды есть. Т.е. геймплей не соответвует обрамлению. Скажем, если бы внутри было множество ромбических головоломок разного стиля, то такому головоломко-комбайну вся эта сложность и торжественность подошла бы.

3. Мышка непревычна, но можно и привыкнуть. Если бы не одно но. В оригинальном тетрисе можно только-только упавший блок успеть задвинуть вбок. А у тебя нельзя.

Резюме: слегка снять графику (чтоб быстрее грузилась и меню попроще), музыку оставить не трогая. Далее, с тем же вдохновение сделать серию красочных аркад и сюда для тестирования выложить. Желаю в этом удачи.


 
Creative   (2007-01-09 16:36) [4]


> Для казуальных игр это сейчас нормальный размер>


Нет, если вы ориентируетесь на "то, что сейчас принято" - флаг Вам в руки. Но может стоит лучше равняться на "как хорошо и удобно", а не на "как сейчас нормально"?

> Возможно, что вы просто любитель хардкорных игр. Тогда ваша
> реакция понятна и я ее уважаю :)


Нет, просто люблю когда мне хорошо и удобно. Я люблю прийдя в продовольственный магазин купить хлеба а не чернил, и запустив игрушку,  играть именно в нее, и ни во что другое. Это конечно глубокое имхо - но игрушка должна быть максимально заточена под свою функцию - делаете альбом с картинками - делайте, делаете качалку для интеллекта - делайте, но не смешивайте одно с другим. Получится ни мышонка, ни лягушка.

>Но насчет излишеств по
> части графики и т.д. вы не правы - сейчас требования (в
> том числе по оформлению) даже к тетрис-подобным играм возвросли>


Возросли среди кого? Среди недорослей, которые увидя яркую красивую картинку, начинают пускать слюни и которым уже наплевать, что вообще нарисовано на этой картинке и о чем вообще речь? Да, безусловано - чем дальше, тем более размалеванных комедиантов требует публика.
Но тогда будьте добры формулировать вопрос корректно - не "хороша ли моя игрушка?", а "смогу ли я ее продать на современном рынке?". Сможете. Почините мышь и сможете. Чего только сейчас не покупают.

> Согласен
> - движение мышью неудобно. По всей видимости придется в
> опции добавить возможность устанавливать скорость движения.
>  Просто она(игра) изначально на мышь не затачивалась.


Ну так и не надо пытаться запихать слону в водосточную трубу - все равно не влезет.

> Не понял про "писать Орион"...Орион - это что? А насчет
> картинок - других у меня нет, т.к. рисовал все художник
> из Украины.Спасибо за отзыв!


Орион - это такая старинная космическая стратегия. Ваши картинки напимнили мне ее или нечто аналогичное. Большой привет художнику, скажите, чобы ни в коем слечае не бросал рисовать :-)


 
HPR   (2007-01-09 17:36) [5]


> Тем не менее, считаю, что в пункте 2 в Creative (09.01.07
> 15:52) [1] доля правды есть. Т.е. геймплей не соответвует
> обрамлению. Скажем, если бы внутри было множество ромбических
> головоломок разного стиля, то такому головоломко-комбайну
> вся эта сложность и торжественность подошла бы.


А вы сколько уровней прошли? Там вообще-то уровни разные (первые они больше для "въезда в игру"). И новые виды ромбов тоже появляются.


> 3. Мышка непревычна, но можно и привыкнуть


А клавиатурой если играть (стрелки)?


> В оригинальном тетрисе можно только-только упавший блок
> успеть задвинуть вбок. А у тебя нельзя


Да, но в оригинальном тетрисе и падение фигуры немножко другое - там шаг большой. А у меня плавное - поэтому по идее игрок должен успеть вовремя среагировать.


> Резюме: слегка снять графику (чтоб быстрее грузилась и меню
> попроще), музыку оставить не трогая. Далее, с тем же вдохновение
> сделать серию красочных аркад и сюда для тестирования выложить.
>  Желаю в этом удачи.


Легко сказать - да трудно сделать :)) Если и будет аркада, то это будет уже другая игра.

Тоже спасбо за комменты!


 
HPR   (2007-01-09 17:56) [6]


> Нет, если вы ориентируетесь на "то, что сейчас принято"
> - флаг Вам в руки. Но может стоит лучше равняться на "как
> хорошо и удобно", а не на "как сейчас нормально"?


Ну вообще, целевые потребители этой игры - заморские граждане. А там сейчас 10Mb для игр данной категории - даже не средний размер и скачать их проблем не составляет. Впрочем сократить размер я конечно еще попробую... Но сильно уменьшить его при нынешних требованиях к оформлению, не получится. Т.е. "хорошо по графике" и "хорошо по размеру" одновременно не выйдет


> Возросли среди кого? Среди недорослей, которые увидя яркую
> красивую картинку, начинают пускать слюни и которым уже
> наплевать, что вообще нарисовано на этой картинке и о чем
> вообще речь? Да, безусловано - чем дальше, тем более размалеванных
> комедиантов требует публика.
> Но тогда будьте добры формулировать вопрос корректно - не
> "хороша ли моя игрушка?", а "смогу ли я ее продать на современном
> рынке?". Сможете. Почините мышь и сможете. Чего только сейчас
> не покупают.


Делать игры "для души" хорошо, но не за свой счет. А вопрос "хороша ли моя игрушка?" некорректен, т.к. что для одного хорошо, то для другого нет. Чистая вкусовщина. То, что вам игра не понравилась, я уже понял :)


> Ну так и не надо пытаться запихать слону в водосточную трубу
> - все равно не влезет.


Ну, то, что казуалы на дух не переносят клавиатуру, стало для меня некоторое время назад откровением. Поэтому пришлось прикрутить управление мышью. Как оказалось - не совсем удачно вышло :(


> Орион - это такая старинная космическая стратегия. Ваши
> картинки напимнили мне ее или нечто аналогичное. Большой
> привет художнику, скажите, чобы ни в коем слечае не бросал
> рисовать :-)


Я думаю, что не бросит - спрос на его услуги очень большой :)


 
ors_archangel ©   (2007-01-09 22:26) [7]

ка... что? Это кто такие?

Надпись: Level complete - нажимаю alt+tab.... Получаю AV во возвращению в игру :(

Очень здорово, плохо, что за $$ :(
Всё-таки согласен с

> Vovan #2   (09.01.07 16:34) [3]
>  В оригинальном тетрисе можно только-только упавший блок
> успеть задвинуть вбок. А у тебя нельзя.

- эта возможнсть - это именно возможность, у тебя вообще ничто никуда не задвинишь - всё рассыпается, как я понял.

з.ы. А нельзя чисто для программистов сделать версию, когда ромбы будут логические операции либо операнды, и уничтожаться будут по избыточности: например: not not a, b or b - частично, либо по тождественности - полнсотью: a or not a, b xor b и в таком духе, вот это уже головоломка посложнее :)))) Хотя всё равно бы не купил, принципиально, а игрушка хорошая, ещё нужно только помойму указатели сделать фирменными, а то нарушают игровую обтановку


 
HPR   (2007-01-09 23:18) [8]


> Надпись: Level complete - нажимаю alt+tab.... Получаю AV
> во возвращению в игру :(


А "ОК" если в AV нажать, работает игра?


> Очень здорово, плохо, что за $$ :(


Пришли на мыло файл statlog.txt - получишь ключ бесплатно :)


> з.ы. А нельзя чисто для программистов сделать версию, когда
> ромбы будут логические операции либо операнды, и уничтожаться
> будут по избыточности: например: not not a, b or b - частично,
>  либо по тождественности - полнсотью: a or not a, b xor
> b и в таком духе, вот это уже головоломка посложнее :))))


Это первые уровни (10-20) легкие - дальше сложнее. Ты до какого дошел?


> ещё нужно только помойму указатели сделать фирменными, а
> то нарушают игровую обтановку


Да, что-то упустил я этот момент..


 
antonn ©   (2007-01-09 23:33) [9]

HPR   (09.01.07 23:18) [8]
А "ОК" если в AV нажать, работает игра?

а это принципиально? :)


 
ors_archangel ©   (2007-01-09 23:42) [10]


> А "ОК" если в AV нажать, работает игра?

Повторяется... Но странно, что ты это спрашиваешь: нужно исправить :) - а если не повторяется - не нужно? :))

> Пришли на мыло файл statlog.txt - получишь ключ бесплатно
> Это первые уровни (10-20) легкие - дальше сложнее. Ты до
> какого дошел?

Спасибо. Я вообще - не игрок - вот если бы одновременно можно было бы развивать математическую логику.... и тем паче, что после AV никакой statlog.txt я уже не нашёл нигде :)
Ещё у меня оч медленно происходит Fade Off скринов, конфигурация: Celeron 2 GHz (128k L2), 256 Mb RAM, интегрированный Intel 845GL 64 VRAM, WinXP sp2 rus buid 2002.


 
HPR   (2007-01-09 23:50) [11]


> а это принципиально?


Нет конечно. У меня после "ОК" игра продолжает работать - поэтому хочется узнать, как ведет себя игра в этом случае у других. А этот AV не отлавливается обработчиками искл. ситуаций - никак не могу определить, чем он вызывается...


 
HPR   (2007-01-09 23:53) [12]


> Повторяется... Но странно, что ты это спрашиваешь: нужно
> исправить :) - а если не повторяется - не нужно? :))


Нужно, всегда нужно :))


 
Vovan #2   (2007-01-10 16:57) [13]

Доиграл до уровня 3.4. Теперь можно делать выводы и не навскидку. Чего-то долговато идёт игровой процесс в плане прохождения одного уровня. Как-то не увидел никакой тактики или хитрости: нужно лишь не растеряться в начале, а потом упорно добивать. Причём добивать может и долго придётся. Также обещаным разнообразием ещё пока не блещет. ИМХО надо бы пораньше раскрываться.

Появляются какие-то малопонятные штуки. Малопонятные, потому что справку вначале не почитал, а во время игры подсказок не даётся.

Вроде бы написало "1 live left" - нужно исправить опечатку.

В общем, мне кажется, что нужно побаллансировать игровой процесс.


 
HPR   (2007-01-10 17:33) [14]


> Доиграл до уровня 3.4. Теперь можно делать выводы и не навскидку.
>  Чего-то долговато идёт игровой процесс в плане прохождения
> одного уровня. Как-то не увидел никакой тактики или хитрости:
>  нужно лишь не растеряться в начале, а потом упорно добивать.
>


Там еще будут уровни с периодически поднимающейся вверх конструкцией, с падающими сверху ромбами и "стреляющими" ромбами.


> ИМХО надо бы пораньше раскрываться


Тут такой момент есть - как бы не испугать казуального игрока на начальном этапе сложными уровнями. Потом есть игроки, которым просто нравится "долбить" - куча игр сейчас таких, правда там есть "стимулятор" - ограничение по времени, т.е. надо за опр. время разрушить конструкцию или собрать чего-то и т.д.. Может тоже добавить...


> Появляются какие-то малопонятные штуки. Малопонятные, потому
> что справку вначале не почитал, а во время игры подсказок
> не даётся


А когда малопонятная штука (я так понимаю, это Conductor) появилась, окно помощи разве не отобразилось?


> Вроде бы написало "1 live left" - нужно исправить опечатку.


Почему? Вроде правильно... "2 lives" и "1 live"

P.S. А файлы прислать не можешь?  Я на основе этой статистики может некоторые уровни переделаю...


 
Vovan #2   (2007-01-10 19:00) [15]

>Тут такой момент есть - как бы не испугать казуального игрока на начальном этапе сложными уровнями.

Сложными - не надо. А вот всякие прикольные штуки показывать очень даже можно.

>А когда малопонятная штука (я так понимаю, это Conductor) появилась, окно помощи разве не отобразилось?

Я имел ввиду разного типа блоки. Подсказка была вначале, я её закрыл и сказал, чтоб не показывалась больше, т.к. ну понятно, что никто подробно читать не станет. А вот небольшие пояснения по ходу игры пригодились бы.

>Почему? Вроде правильно... "2 lives" и "1 live"

1 life - 2 lives
1 knife - 2 knives

>P.S. А файлы прислать не можешь?  Я на основе этой статистики может некоторые уровни переделаю...

Пришлю, но ещё пока поиграю.


 
ors_archangel ©   (2007-01-10 19:24) [16]

Кто же эти казуисты?
Я скоро в энциклопедию полезу!


 
HPR   (2007-01-10 21:19) [17]


> Я имел ввиду разного типа блоки. Подсказка была вначале,
>  я её закрыл и сказал, чтоб не показывалась больше, т.к.
>  ну понятно, что никто подробно читать не станет


Там совсем читать не нужно (хэлп, стр.3) - только посмотреть, как они работают. Краткое описание правил игры только на первой странице хэлпа есть. Наверное тут еще трабл в том, что оно на английском :)


> 1 life - 2 lives
> 1 knife - 2 knives


Блин, точно! Спасибо


 
HPR   (2007-01-10 21:31) [18]


> Кто же эти казуисты?
> Я скоро в энциклопедию полезу!


Определений "казуала" множество... С английского (casual) - "случайный" игрок, т.е. не особо увлекающийся играми и разбирающийся в них. Не очень любит (или совсем не любит) РПГ, 3D-шутеры, симуляторы и т.д. - хотя исключения тоже бывают,  Играет, чтобы "убить время". Любители таких игр, как Lines, Cubis, Bejewelled, Zuma, арканоидов всяких и т.д.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2008.03.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.55 MB
Время: 0.01 c
4-1168433375
Gear
2007-01-10 15:49
2008.03.16
Vista и права админа у программы.


2-1202919123
batya-x
2008-02-13 19:12
2008.03.16
lpt порт


2-1203378891
Artem
2008-02-19 02:54
2008.03.16
Вопрос по colordialog1.Color


15-1202306810
Iam
2008-02-06 17:06
2008.03.16
C Sharp Network Programming


2-1203246209
arreke
2008-02-17 14:03
2008.03.16
Удалить самого себя 2