Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.01.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Насчет разработки РПГ   Найти похожие ветки 

 
Аццкий_рыцарь   (2006-12-11 16:43) [0]

Я тут пытался написать РПГ-ху с элементами экшна на ДелфиХ, даже выкладывал кусок игры, но потом я разочаровался в этом двиге ибо даже на сильных машинах игра показывала 40-50 ФПС это без поворота спрайтов и всяких там прозрачностей. Так же там много минусов и мой выбор пал на Asphyre. И переписывая игруху заново хочу чтоб там все было "четко". Вот меня интересует такой вопросик. Например у меня есть первая миссия. Допустим для нее есть карта, спрайты всяких камушков-деревьев, но я незнаю как мне сделать например чтоб через 10 минут если миссия не завершена то конец игры. Тоесть мне для каждой мисси для каждого события надо посоздавать дофига таймеров которые будут отсчитывать время респа монстров, всякие подсказки и прочее? Или же это делается каким-то другим способом? Просветите плиз нубаса


 
RzCoDer ©   (2006-12-11 16:46) [1]

обойдёшься одним таймером) просто для каждого объекта храни время его создания/жизни/смерти и на базе этих параметров а така же текущего времени производи необходимые операции


 
Cash ©   (2006-12-11 17:41) [2]

Ага, и по тику основного таймера обновляй время каждого объекта
карты.
Там еще желательно создать флаг состояния для объекта, жив/мертв/
хожу/болду пинаю/... и т. д. так будет наглядне.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2008.01.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.018 c
15-1197341553
Slider007
2007-12-11 05:52
2008.01.20
С днем рождения ! 11 декабря 2007 вторник


2-1198071249
Alik
2007-12-19 16:34
2008.01.20
Кодировка КОИ-8 в текстовом файле


2-1198171895
savyhinst
2007-12-20 20:31
2008.01.20
Сменить длину динамического массива строк из процедуры нельзя?


15-1197727186
turbouser
2007-12-15 16:59
2008.01.20
Хоккей


3-1189651379
Девушка
2007-09-13 06:42
2008.01.20
PostgreSQL наследование и fk