Вниз
Скачать: CL | DM;

Насчет разработки РПГ   Найти похожие ветки 

 
Аццкий_рыцарь   (2006-12-11 16:43) [0]

Я тут пытался написать РПГ-ху с элементами экшна на ДелфиХ, даже выкладывал кусок игры, но потом я разочаровался в этом двиге ибо даже на сильных машинах игра показывала 40-50 ФПС это без поворота спрайтов и всяких там прозрачностей. Так же там много минусов и мой выбор пал на Asphyre. И переписывая игруху заново хочу чтоб там все было "четко". Вот меня интересует такой вопросик. Например у меня есть первая миссия. Допустим для нее есть карта, спрайты всяких камушков-деревьев, но я незнаю как мне сделать например чтоб через 10 минут если миссия не завершена то конец игры. Тоесть мне для каждой мисси для каждого события надо посоздавать дофига таймеров которые будут отсчитывать время респа монстров, всякие подсказки и прочее? Или же это делается каким-то другим способом? Просветите плиз нубаса


 
RzCoDer ©   (2006-12-11 16:46) [1]

обойдёшься одним таймером) просто для каждого объекта храни время его создания/жизни/смерти и на базе этих параметров а така же текущего времени производи необходимые операции


 
Cash ©   (2006-12-11 17:41) [2]

Ага, и по тику основного таймера обновляй время каждого объекта
карты.
Там еще желательно создать флаг состояния для объекта, жив/мертв/
хожу/болду пинаю/... и т. д. так будет наглядне.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
15-1197899371
vajo
2007-12-17 16:49
2008.01.20
Intel выпустила самый маленький твердотельный накопитель


1-1192623441
kyn66
2007-10-17 16:17
2008.01.20
Окна как у Winamp


2-1197660955
NaRuTo
2007-12-14 22:35
2008.01.20
Уменьшение ресурсов!


2-1197971940
Indigo
2007-12-18 12:59
2008.01.20
Частотный букварь текста


15-1197454973
Ломброзо
2007-12-12 13:22
2008.01.20
UML, Фаулер




   Наверх