Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.11.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Попинайте дему   Найти похожие ветки 

 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-03 14:01) [0]

Привет всем :)
Вчера решил выложить дему игры.
Но она оказалась слишком большой по размеру.

Пришлось уменьшить все текстуры в два раза, и порезать озвучку, в итоге, получилось 17 Мб.
Вот ссылки:

http://ifolder.ru/371709
http://ifolder.ru/371722
http://ifolder.ru/371731

Можно пинать : )


 
grisme ©   (2006-11-03 15:25) [1]

А скрины чего не выложил? :) Думаешь, всем охота скачивать незнамочего в таком объеме? :P


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-03 15:58) [2]

http://dtf.ru/project/info.php?id=447

Я уже показывал ведь. : )


 
Ketmar ©   (2006-11-04 19:12) [3]

casual game на 17 метров в урезаном варианте? это ты шутишь так? %-)


 
Старик   (2006-11-06 07:54) [4]

Красиво, черт возьми, сочно, красочно. Megabyte-Ceercop, вы где художника взяли? Или у вас такой дар?


 
Ketmar ©   (2006-11-06 17:24) [5]

интересно, блин. но уж больно большое. и, небось, требует видюхи мощной.


 
Bogdan1024 ©   (2006-11-07 00:34) [6]

Таких крутых скриншотов не видел уже давно. Увы, 17 метров на моём языке означает "много". Успехов, megabyte-ceercop!


 
Megabyte-CeerCop ©   (2006-11-08 09:14) [7]


> Ketmar ©   (04.11.06 19:12) [3]
> casual game на 17 метров в урезаном варианте? это ты шутишь
> так? %-)
> <Цитата>


Выходит что шучу :)  Казуал-свойство я добавил для привлечения внимания скорее.
А может к моменту выхода, и 50 метров станет нормой.:)


> Старик   (06.11.06 07:54) [4]
> Красиво, черт возьми, сочно, красочно. Megabyte-Ceercop,
>  вы где художника взяли? Или у вас такой дар?


Все самому приходится делать. <:


> Ketmar ©   (06.11.06 17:24) [5]
> интересно, блин. но уж больно большое. и, небось, требует
> видюхи мощной

Все только на геометрии, никаких шейдеров не используется.
Желательна поддержка мультитукстурирования 2 уровня, линейная фильтрация и 3-4 источника вершинного освещения. Простейшая встроеная карта тянет 40 FPS легко.

> Bogdan1024 ©


Спасиба :)


 
Ketmar ©   (2006-11-08 10:59) [8]

>[7] Megabyte-CeerCop(c) 8-Nov-2006, 09:14
>Желательна поддержка мультитукстурирования 2 уровня,
>линейная фильтрация и 3-4 источника вершинного освещения.
фиг его знает. вроде есть такое. и шоты красивые. только трафик кончился. %-))


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-08 12:49) [9]

Предупрежу еще, что это скорее техно дема, если кто планирует скачать ее чтобы пограть часик-другой, разочарую сразу - всего два уровня, проходится минут за 10-15.
Работает сетевая игра.


 
Ketmar ©   (2006-11-08 14:37) [10]

всё. убил напрочь. 17 метров и 15 минут... она как раз столько качаться у меня будет. несправедливо. %-)


 
ANTPro ©   (2006-11-08 17:16) [11]

> [10] Ketmar ©   (08.11.06 14:37)

Кому 15 минут, а кому больше 2 часов...


 
Greenchel ©   (2006-11-09 17:41) [12]

при моих то 32K ))


 
Vovan#2   (2006-11-09 22:41) [13]

Автор! Скажи, какие контролы? Так и не смог использовать кирку или лопату.


 
antonn ©   (2006-11-09 23:22) [14]

Vovan#2   (09.11.06 22:41) [13]
Так и не смог использовать кирку или лопату.

это же демо:)


 
Vovan#2   (2006-11-10 17:22) [15]

Контролы осилил. Оказывается, z и c - выбор орудия, x - использовать.
Первый уровень так и не смог пройти.
Игра супер, графа мегазачот.

Не понравились некоторые переходы состояний (автор пытался добиться с ними реалистичности). И, например, вот как чувак стоит на наклонной поверхности:
http://keep4u.ru/imgs/b/061110/4714ff28947eff9923.jpg


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-13 07:50) [16]


> Vovan#2


Уровень проходится.
просто долбишь киркой стену, потом лопатой копаешь над ключем, подбираешь его, вылазишь из ямы упираясь ногами в стены, и идешь в дверь.
Я несколько раз проходил прежде чем выложить.

на скрине какраз участок который был затекстурен старым фоном а его я удалил при компресии, думал такого уже не используется.

скругленый переход сделан по старому варианту, еще две недели назад в движке небыло тайлов со скосами, не поддерживались. Сейчас все склоны делаю по другому, ровно.
Наклонов вообще планирую делать по минимуму, только в особенных случаях, а то что стоит так наклонно, это признание в любви Сонику :) Считаю эту игру примером для исполнения.


 
Sapersky   (2006-11-13 19:39) [17]

Пришлось уменьшить все текстуры в два раза, и порезать озвучку, в итоге, получилось 17 Мб.

Ещё сильнее уменьши. Не размер, так битность, вплоть до 8 бит - многие программы очень неплохо умеют оптимизировать палитру, небольшую картинку от 24 бит потом не отличишь. Или в jpeg (про альфа-канал я в курсе, но его можно в отдельную картинку вынести).
Поскольку сильного увеличения при наложении текстур не предвидится (не 3D-шутер, чтоб носом в стенку упираться), артефакты от сжатия с потерями не должны быть сильно заметны.
Озвучку можно выложить отдельно - кому интересно, скачают, скопируют куда надо.

Желательна поддержка мультитукстурирования 2 уровня, линейная фильтрация и 3-4 источника вершинного освещения.

Освещение-то посчитается и процессором, если, конечно, использование HWTnL не забито жёстко.


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-14 08:23) [18]

Я только из-за альфаканала битность такую сделал. Если уменьшить до 8, то на альфу один бит остается, будет совсем на блюрных местах отстойно.

В финале думаю запаковать все текстуры в один файл и раскладку битов подобрать оптимальную, но на этапе разработки не удобно работать с паком, в открытом виде текстуры легко обрабатывать, заменять, просматривать и.т.д.
Есть мысли. оставить все текстуры именно в таком открытом виде, тогда люди смогут модифицировать, это иногда интереснее чем просто играть :)

А еще движок поддерживает наезды камеры, в ключевых местах будет юзаться. Сейчас когда Киркоп повисает на уступе камера немного наезжает.
При хорошем разрешении можно будет наезжать ближе :)

Открытых дем до релиза уже не будет.


 
Sapersky   (2006-11-14 15:08) [19]

Если уменьшить до 8, то на альфу один бит остается

Я имел в виду отдельная картинка для текстуры (8 бит), отдельная - для альфы (тоже 8 бит), например, [имя_текстуры]_a.bmp. В Black&White1 так было сделано, хотя там основные текстуры 24 бита.


 
megabyte-ceercop ©   (2006-11-14 15:49) [20]

Редактировать будет неудобно и из макса отдельно все сохранять - геморно.

Ужимать нет необходимости на диск все вместится, если конечно диски не отменят к тому времени. :)

Незнаю стоит ли делать шароварный вариант...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.11.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.52 MB
Время: 0.024 c
2-1193114182
AleKo
2007-10-23 08:36
2007.11.18
Перечисляемый тип.


3-1183651954
Sergey_G
2007-07-05 20:12
2007.11.18
Сортировка


2-1193141803
Azize
2007-10-23 16:16
2007.11.18
StringGrid


2-1192253628
Tos-ka
2007-10-13 09:33
2007.11.18
Послать сообщение из своей программе в чужую


15-1192522701
Kirillys
2007-10-16 12:18
2007.11.18
не могу войти в чат