Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.10.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Реализация физики и столкновений на ODE или Newton.   Найти похожие ветки 

 
Fastics   (2006-10-22 15:29) [0]

Всем привет. Пишу игру на Delphi, используя GLScene. Вот возник вопрос реализации физики и столкновений GLActor и GLFreeForm.
1)Каким образом можно сделать визику АНИМИРОВАНОГО GLActor(скелетная анимация).Физические движки(Newton, ODE).
2) Кто-нибудь знает, где бесплатно скачать oxGLODE?


 
Помощ   (2006-10-23 04:42) [1]


> Fastics   (22.10.06 15:29)
>
> Всем привет. Пишу игру на Delphi, используя GLScene. Вот
> возник вопрос реализации физики и столкновений GLActor и
> GLFreeForm.
> 1)Каким образом можно сделать визику АНИМИРОВАНОГО GLActor(скелетная
> анимация).Физические движки(Newton, ODE).


Капсулой актёр делается.
Так например: http://www.gamedev.ru/download/?id=4248


 
Fastics   (2006-10-23 19:05) [2]


> Капсулой актёр делается.

Пробовал - не подходит, но и на том спасибо. Может еще варианты есть?


 
Помощ   (2006-10-24 01:45) [3]

Если актёр толстый, то делай шаром.


 
Xdebugger ©   (2006-10-25 09:35) [4]

У меня вот какая мысль возникла:
а если для Actor"a сделать Ragdoll, но массу ему не предавать.
А движение делать на TGLSphere.


 
Помощ   (2006-10-26 02:58) [5]

Рэгдолл используется для трупов. Пока актёр живой ему это ни к чему.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.10.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.013 c
11-1174241380
Dmitriy___
2007-03-18 21:09
2007.10.21
StatusBar


2-1190880438
F@T@L_Err0r
2007-09-27 12:07
2007.10.21
messagedlg


2-1190878907
Makavelli
2007-09-27 11:41
2007.10.21
Помогите


11-1173964445
vampir_infernal
2007-03-15 16:14
2007.10.21
InputBox?


8-1168425391
cautur
2007-01-10 13:36
2007.10.21
Запись разговора