Вниз
Скачать: CL | DM;

Реализация физики и столкновений на ODE или Newton.   Найти похожие ветки 

 
Fastics   (2006-10-22 15:29) [0]

Всем привет. Пишу игру на Delphi, используя GLScene. Вот возник вопрос реализации физики и столкновений GLActor и GLFreeForm.
1)Каким образом можно сделать визику АНИМИРОВАНОГО GLActor(скелетная анимация).Физические движки(Newton, ODE).
2) Кто-нибудь знает, где бесплатно скачать oxGLODE?


 
Помощ   (2006-10-23 04:42) [1]


> Fastics   (22.10.06 15:29)
>
> Всем привет. Пишу игру на Delphi, используя GLScene. Вот
> возник вопрос реализации физики и столкновений GLActor и
> GLFreeForm.
> 1)Каким образом можно сделать визику АНИМИРОВАНОГО GLActor(скелетная
> анимация).Физические движки(Newton, ODE).


Капсулой актёр делается.
Так например: http://www.gamedev.ru/download/?id=4248


 
Fastics   (2006-10-23 19:05) [2]


> Капсулой актёр делается.

Пробовал - не подходит, но и на том спасибо. Может еще варианты есть?


 
Помощ   (2006-10-24 01:45) [3]

Если актёр толстый, то делай шаром.


 
Xdebugger ©   (2006-10-25 09:35) [4]

У меня вот какая мысль возникла:
а если для Actor"a сделать Ragdoll, но массу ему не предавать.
А движение делать на TGLSphere.


 
Помощ   (2006-10-26 02:58) [5]

Рэгдолл используется для трупов. Пока актёр живой ему это ни к чему.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
15-1190230717
Джо
2007-09-19 23:38
2007.10.21
msoeapi.idl


15-1190464568
me
2007-09-22 16:36
2007.10.21
Сайты, форумы для изучающих английский


2-1191237333
matt
2007-10-01 15:15
2007.10.21
Ini-файлы


10-1138264598
sam98
2006-01-26 11:36
2007.10.21
OPC клиент (передача серверу нескольких значений переменных)


1-1186147631
Apachi
2007-08-03 17:27
2007.10.21
Как при создании своего компонента переопределить событие




   Наверх