Вниз
Скачать: CL | DM;

Шейдеры где компилируются, в видеокарте или в dll?   Найти похожие ветки 

← →
rts111 ©   (2006-10-18 02:59) [0]

Вот интересно?


← →
XProger ©   (2006-10-18 07:23) [1]

По крайней мере, GLSL реализован на стороне драйвера...


← →
Cash ©   (2006-10-18 09:53) [2]

Пиксельные - в psa.exe
Вертексные - в vsa.exe
Гы-гы-гы, если ясно о чем я. :)


← →
nikola232 ©   (2006-10-18 13:52) [3]


> Пиксельные - в psa.exe
> Вертексные - в vsa.exe
> Гы-гы-гы, если ясно о чем я. :)

Правда.
Разве видиокарта с dll умеют компилить? А компилится скорее прогой (см. выше) на ЦП, в библиотеку.


← →
Cash ©   (2006-10-18 14:02) [4]

nikola232 ©   (18.10.06 13:52) [3]:
Гы! :)
Правда то оно правда, да только есть еще интерфейс ID3DXEffect, который
распологается в библиотеке расширенных классов d3dx9.dll.
Он воспринимает и компилирует HLSL код, ни где то там, а во время
работы приложения. Кста, он и Cg код разбирает, в виду его полной
идентичности HLSL.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.983 c
15-1188811524
Alien1769
2007-09-03 13:25
2007.09.30
Демонстрация "правильной" работы в системе Клиент-Сервер


2-1188901427
Adventure
2007-09-04 14:23
2007.09.30
Опять про кодовые страницы в Paradox через DBE


2-1188827777
AlexSt
2007-09-03 17:56
2007.09.30
Как считать данные из файла открытого другим приложением


2-1188541208
0leg
2007-08-31 10:20
2007.09.30
Архивация лог-файлов


15-1188700763
NEW3
2007-09-02 06:39
2007.09.30
IDA Pro 4 3 Ищу какие-нибудь справочники литературу статьи по ней




   Наверх