Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.08.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL & 3DMax   Найти похожие ветки 

 
Артём   (2006-09-04 17:51) [0]

Как мне можно, создав объект в 3DMax вставить его в игру на OpenGL?


 
XProger ©   (2006-09-04 18:17) [1]

Очень просто!
http://xproger.mirgames.ru/?id=1&page=2&doc=anim3d


 
MayaFun   (2006-09-08 00:24) [2]

А тоже самое, только для Maya? :)


 
VolanD666   (2006-09-09 18:09) [3]

Мона перевести его в .Х, а там выдрать что угодно :)


 
Pa5ha   (2006-09-10 10:43) [4]

я сохраняю как 3дс, потом конверчу в obj, потом своим конвертером в свой формат, гружу движком и хэв фан. Вот такие извращения :)


 
tButton ©   (2006-09-10 19:21) [5]


> XProger ©   (04.09.06 18:17) [1]

не скромный вопрос
в примере игры использующих object transform ты приводишь GTA 3
а в skinned mesh - GTA:SA
между тем они построены на одном и том же движке
только движок SA был за два года "доведён до ума")


 
XProger ©   (2006-09-10 23:10) [6]

tButton, Vice City тоже использует Skinned Mesh



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.08.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.022 c
4-1172489276
MEV
2007-02-26 14:27
2007.08.12
дамп памяти процесса


1-1181064800
gusknure
2007-06-05 21:33
2007.08.12
help me


2-1184297161
Riply
2007-07-13 07:26
2007.08.12
Объявление структур по-русски :)


11-1135014176
Vladimir Kladov
2005-12-19 20:42
2007.08.12
Версия 2.23+Collapse


3-1177595881
Sinus
2007-04-26 17:58
2007.08.12
Упаковка .DBF файла