Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL & 3DMax   Найти похожие ветки 

← →
Артём   (2006-09-04 17:51) [0]

Как мне можно, создав объект в 3DMax вставить его в игру на OpenGL?


← →
XProger ©   (2006-09-04 18:17) [1]

Очень просто!
http://xproger.mirgames.ru/?id=1&page=2&doc=anim3d


← →
MayaFun   (2006-09-08 00:24) [2]

А тоже самое, только для Maya? :)


← →
VolanD666   (2006-09-09 18:09) [3]

Мона перевести его в .Х, а там выдрать что угодно :)


← →
Pa5ha   (2006-09-10 10:43) [4]

я сохраняю как 3дс, потом конверчу в obj, потом своим конвертером в свой формат, гружу движком и хэв фан. Вот такие извращения :)


← →
tButton ©   (2006-09-10 19:21) [5]


> XProger ©   (04.09.06 18:17) [1]

не скромный вопрос
в примере игры использующих object transform ты приводишь GTA 3
а в skinned mesh - GTA:SA
между тем они построены на одном и том же движке
только движок SA был за два года "доведён до ума")


← →
XProger ©   (2006-09-10 23:10) [6]

tButton, Vice City тоже использует Skinned Mesh



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.018 c
15-1184417175
Kostafey
2007-07-14 16:46
2007.08.12
С днем рождения ! 14 июля


1-1180622931
JanMihail
2007-05-31 18:48
2007.08.12
Ожидание загрузки страницы!


3-1177521571
dimds
2007-04-25 21:19
2007.08.12
получить данные XML


6-1167919439
pest_tt
2007-01-04 17:03
2007.08.12
Отправка и прием файлов через NMSTRM


15-1184546576
|
2007-07-16 04:42
2007.08.12
Свободные ресурсы




   Наверх