Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGL & 3DMax   Найти похожие ветки 

 
Артём   (2006-09-04 17:51) [0]

Как мне можно, создав объект в 3DMax вставить его в игру на OpenGL?


 
XProger ©   (2006-09-04 18:17) [1]

Очень просто!
http://xproger.mirgames.ru/?id=1&page=2&doc=anim3d


 
MayaFun   (2006-09-08 00:24) [2]

А тоже самое, только для Maya? :)


 
VolanD666   (2006-09-09 18:09) [3]

Мона перевести его в .Х, а там выдрать что угодно :)


 
Pa5ha   (2006-09-10 10:43) [4]

я сохраняю как 3дс, потом конверчу в obj, потом своим конвертером в свой формат, гружу движком и хэв фан. Вот такие извращения :)


 
tButton ©   (2006-09-10 19:21) [5]


> XProger ©   (04.09.06 18:17) [1]

не скромный вопрос
в примере игры использующих object transform ты приводишь GTA 3
а в skinned mesh - GTA:SA
между тем они построены на одном и том же движке
только движок SA был за два года "доведён до ума")


 
XProger ©   (2006-09-10 23:10) [6]

tButton, Vice City тоже использует Skinned Mesh



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
15-1184486603
TStas
2007-07-15 12:03
2007.08.12
Test


2-1184862965
olevacho_
2007-07-19 20:36
2007.08.12
Как отобразить данные в DBGrid


15-1184490692
Gero
2007-07-15 13:11
2007.08.12
Преобразовать матрешку в DVD-video


11-1167056695
mixail_shar
2006-12-25 17:24
2007.08.12
Update до v2.49


3-1177672039
DelphiLexx
2007-04-27 15:07
2007.08.12
DBGridEh1.SumList.RecalcAll приводит к блокировке DBGridEh2




   Наверх