Вниз
Скачать: CL | DM;

Рисование координатной сетки   Найти похожие ветки 

← →
Provodnick ©   (2006-09-01 12:06) [0]

Здравствуйте! Вопрос заключается в следующем - есть некоторый графический редактор на OpenGL, в нем имеется координатная сетка, шаг которой, в принципе, можно менять. Соответственно, в настоящее время она перерисовывается каждый раз заново. Подскажите, как можно оптимизировать это все. Насколько будут эффективны дисплейные списки? Какие-нибудь еще варианты? Заранее спасибо.


← →
RzCoDer ©   (2006-09-01 13:13) [1]

В opengl в любом случае всё заново перерисовывается ;)


← →
RzCoDer ©   (2006-09-01 13:13) [2]

а в обще юзай calllist


← →
Provodnick ©   (2006-09-01 13:19) [3]

Да, заново... Уж не знаю... Небольшой прирост производительности с дисплейнымм списками, конечно, наблюдается. Мож растровое изображение квадратика создать и размножить - или от этого только хуже будет?


← →
RzCoDer ©   (2006-09-01 13:20) [4]

будет только хуже ;)


← →
Provodnick ©   (2006-09-01 13:24) [5]

О, glDisable(GL_LINE_SMOOTH) сделал - так прям рулез! Как раньше не догадался!!!-:)


← →
RzCoDer ©   (2006-09-01 15:00) [6]

гг, а так не красиво смотреться будет :Р



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
9-1157052402
Ketmar
2006-08-31 23:26
2007.07.29
http://shmup-dev.com/ -- конкурс начался


15-1183015789
de.
2007-06-28 11:29
2007.07.29
Нужна картинка


15-1183034315
Суслик
2007-06-28 16:38
2007.07.29
Локальная сеть дома


8-1161870623
Gamer
2006-10-26 17:50
2007.07.29
Рисование графиков


15-1183554223
DillerXX
2007-07-04 17:03
2007.07.29
Посоветуйте пожалуйста книгу ...




   Наверх