Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.07.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Рисование координатной сетки   Найти похожие ветки 

 
Provodnick ©   (2006-09-01 12:06) [0]

Здравствуйте! Вопрос заключается в следующем - есть некоторый графический редактор на OpenGL, в нем имеется координатная сетка, шаг которой, в принципе, можно менять. Соответственно, в настоящее время она перерисовывается каждый раз заново. Подскажите, как можно оптимизировать это все. Насколько будут эффективны дисплейные списки? Какие-нибудь еще варианты? Заранее спасибо.


 
RzCoDer ©   (2006-09-01 13:13) [1]

В opengl в любом случае всё заново перерисовывается ;)


 
RzCoDer ©   (2006-09-01 13:13) [2]

а в обще юзай calllist


 
Provodnick ©   (2006-09-01 13:19) [3]

Да, заново... Уж не знаю... Небольшой прирост производительности с дисплейнымм списками, конечно, наблюдается. Мож растровое изображение квадратика создать и размножить - или от этого только хуже будет?


 
RzCoDer ©   (2006-09-01 13:20) [4]

будет только хуже ;)


 
Provodnick ©   (2006-09-01 13:24) [5]

О, glDisable(GL_LINE_SMOOTH) сделал - так прям рулез! Как раньше не догадался!!!-:)


 
RzCoDer ©   (2006-09-01 15:00) [6]

гг, а так не красиво смотреться будет :Р



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.07.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.02 c
5-1158053164
demonnnn
2006-09-12 13:26
2007.07.29
тут вобще в создании компонентов кто нибудь понимает


2-1183552580
Bad_B
2007-07-04 16:36
2007.07.29
Создать и уничтожить


2-1183635903
zapis
2007-07-05 15:45
2007.07.29
Узнать что добавлена запись


6-1166551662
furyz
2006-12-19 21:07
2007.07.29
описание протокола IRC


15-1183321948
KilkennyCat
2007-07-02 00:32
2007.07.29
Смешное из форумов.