Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

About Shaders   Найти похожие ветки 

 
Nobody_1988   (2006-08-24 01:58) [0]

///////////////////////////////////////////////////////////////////

Всё никак не могу врубиться нафиг они нужны.

// Гам Дев
Пиксельные и вертексные шэйдеры позволяют на аппаратном уровне создавать потрясающие эффекты: освещение на пиксельном уровне, bump mapping, отражение и преломление, волны на воде, скелетная анимация персонажей, тени и многое другое!
//

Но кажется мне, что это можно и без шадеров замутить(или нет?).
Или главное то что они(шадеры) позволяют это сделать на аппаратном уровне?


 
XProger ©   (2006-08-24 02:08) [1]

Шейдеры предназначены для ускорения уже имеющихся методов.


 
@!!ex ©   (2006-08-24 08:46) [2]

>>Или главное то что они(шадеры) позволяют это сделать на аппаратном уровне?

>>Но кажется мне, что это можно и без шадеров замутить(или нет?).
Бамп - можно. через dot3... Кстати. спасибо всем кто помог.

А вот параллакс уже без шейдеров не замутишь.
Ну если не писать software render.

P.S.
Если не можешь врубиться, нафиг они нужны, значит они тебе не нужны.


 
RzCoDer ©   (2006-08-24 10:57) [3]


> Если не можешь врубиться, нафиг они нужны, значит они тебе
> не нужны.

Тока хотел сказать


 
ANTPro ©   (2006-08-24 16:14) [4]

Кстати сколько их (SHADER) всего видов?
И какие быстрее?


 
NailMan ©   (2006-08-24 16:37) [5]

Всем кто не знает что такое шейдеры читать до полного просвещения:
http://www.ixbt.com/video2/dx-current.shtml

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
VolanD666   (2006-08-24 19:14) [6]

http://www.gamedev.ru/articles/?id=10109


 
Шрёдер   (2006-08-26 01:44) [7]


> Пиксельные и вертексные шэйдеры позволяют на аппаратном
> уровне
> скелетная анимация персонажей


А как это на шейдерах делать скелетную анимацию? Это smd-файлы что ли проигрывать? У кого нибудь есть пример как это делают?


 
XProger ©   (2006-08-26 03:49) [8]

Шрёдер, http://frustum.org


 
Шрёдер   (2006-08-26 07:45) [9]

А в GLScene это можно сделать?


 
Lambda   (2006-08-29 10:52) [10]

да


 
Шрёдер   (2006-08-30 01:40) [11]

А пример есть?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.022 c
15-1182836940
Kolan
2007-06-26 09:49
2007.07.22
Локализация встроенных констант


15-1182513374
de.
2007-06-22 15:56
2007.07.22
map


3-1177135365
SerMaxx
2007-04-21 10:02
2007.07.22
Вопрос по TQuery, запрос


2-1183224027
Lavrenty
2007-06-30 21:20
2007.07.22
Корректность кода


10-1134471389
Well
2005-12-13 13:56
2007.07.22
Excel. Как управлять автофигурами.