Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

About Shaders   Найти похожие ветки 

 
Nobody_1988   (2006-08-24 01:58) [0]

///////////////////////////////////////////////////////////////////

Всё никак не могу врубиться нафиг они нужны.

// Гам Дев
Пиксельные и вертексные шэйдеры позволяют на аппаратном уровне создавать потрясающие эффекты: освещение на пиксельном уровне, bump mapping, отражение и преломление, волны на воде, скелетная анимация персонажей, тени и многое другое!
//

Но кажется мне, что это можно и без шадеров замутить(или нет?).
Или главное то что они(шадеры) позволяют это сделать на аппаратном уровне?


 
XProger ©   (2006-08-24 02:08) [1]

Шейдеры предназначены для ускорения уже имеющихся методов.


 
@!!ex ©   (2006-08-24 08:46) [2]

>>Или главное то что они(шадеры) позволяют это сделать на аппаратном уровне?

>>Но кажется мне, что это можно и без шадеров замутить(или нет?).
Бамп - можно. через dot3... Кстати. спасибо всем кто помог.

А вот параллакс уже без шейдеров не замутишь.
Ну если не писать software render.

P.S.
Если не можешь врубиться, нафиг они нужны, значит они тебе не нужны.


 
RzCoDer ©   (2006-08-24 10:57) [3]


> Если не можешь врубиться, нафиг они нужны, значит они тебе
> не нужны.

Тока хотел сказать


 
ANTPro ©   (2006-08-24 16:14) [4]

Кстати сколько их (SHADER) всего видов?
И какие быстрее?


 
NailMan ©   (2006-08-24 16:37) [5]

Всем кто не знает что такое шейдеры читать до полного просвещения:
http://www.ixbt.com/video2/dx-current.shtml

---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
VolanD666   (2006-08-24 19:14) [6]

http://www.gamedev.ru/articles/?id=10109


 
Шрёдер   (2006-08-26 01:44) [7]


> Пиксельные и вертексные шэйдеры позволяют на аппаратном
> уровне
> скелетная анимация персонажей


А как это на шейдерах делать скелетную анимацию? Это smd-файлы что ли проигрывать? У кого нибудь есть пример как это делают?


 
XProger ©   (2006-08-26 03:49) [8]

Шрёдер, http://frustum.org


 
Шрёдер   (2006-08-26 07:45) [9]

А в GLScene это можно сделать?


 
Lambda   (2006-08-29 10:52) [10]

да


 
Шрёдер   (2006-08-30 01:40) [11]

А пример есть?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.07.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.021 c
8-1161881446
eRoR_rrr
2006-10-26 20:50
2007.07.22
TImage и *jpg


15-1182332219
GeLLeR
2007-06-20 13:36
2007.07.22
Голосовое общение по сети


2-1182774689
>>DEATH<<
2007-06-25 16:31
2007.07.22
Сообщения из трея


15-1182330618
sergeyst
2007-06-20 13:10
2007.07.22
Найти макс из чисел, встречающееся в матрице более 1-го раза


9-1156790642
Tar[OFF]
2006-08-28 22:44
2007.07.22
BIG DirectX SDK