Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.07.01;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Выбор движка для 2д игры   Найти похожие ветки 

 
Goo   (2006-06-26 13:26) [0]

Поставьте свои оценки по 10-бальной шкале, через запятую (Скорость движка, простота в использовании, возможности {для 2д})
1) DelphiX
2) Omega
3) PowerDraw
пример:

1) 7, 10, 8
2) 10, 9, 9
3) 10, 7,10


 
Goo   (2006-06-26 13:29) [1]

Я просто юзаю DelphiX и не знаю на какой мне перейти, смотрел омегу, повердрав, не могу выбрать, хочу узнать ваше мнение


 
Cerberus ©   (2006-06-26 14:33) [2]

Писал DelphiX.
Сейчас перешёл на омегу. Нравится больше.


 
Goo   (2006-06-26 14:41) [3]


> Cerberus ©   (26.06.06 14:33) [2]
> Писал DelphiX.
> Сейчас перешёл на омегу. Нравится больше.

Какие плюсы и минусы в отличии от DelphiX?


 
RzCoDer ©   (2006-06-26 14:42) [4]

OpenGl
10 10 10


 
grouzd)ev ©   (2006-06-26 14:47) [5]

> Какие плюсы и минусы в отличии от DelphiX?
очевидно, быстрее =)

RzCoDer, солидарен. никуда от него не денешься. хотя.. есть еще канвас...

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Goo   (2006-06-26 14:50) [6]


> RzCoDer ©   (26.06.06 14:42) [4]
> OpenGl
> 10 10 10

Ну я же про 2д движек говорю, я с 3д объектами работать не умею.


 
grouzd)ev ©   (2006-06-26 16:23) [7]

OGL прекрасно работает в орто (да, 2D). хотя и не движок

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-06-26 18:48) [8]


>  я с 3д объектами работать не умею.

И в Омеге и в PowerDraw нет 2д... ;)


 
RzCoDer ©   (2006-06-26 20:05) [9]


> Goo

если 2D only тебе к DirectDraw


 
Goo   (2006-06-26 22:16) [10]


>
> Ну я же про 2д движек говорю, я с 3д объектами работать
> не умею.

Понял что чуж сморозил :-)


 
Kobik..   (2006-06-27 07:01) [11]

Свой движек
7 10 10

Может он и не будет оптимизирован на скорость, но зато впихнешь все что надо, а уж про простоту использования и говорить нечего =)


 
tButton ©   (2006-06-27 07:25) [12]


> Свой движек

поддержую =)


 
Cash ©   (2006-06-27 08:08) [13]

> Какие плюсы и минусы в отличии от DelphiX?
Уровень доступа у нее повыше, проще сделана, дает большую свободу
действий, Это еще не DirectX, но уже не PowerDraw и тем более не DelphiX.
Omega Дает повехностное представление о DirectX API, помогает понять что
к чему и дает направление мозгам к творчеству в этом направлении.

Omega: 6,10,10 (IMHO!!!)

А еще, Omega - это не движок, это GDK. (сами девелоперы так говорят)

Omega еще надо напильником дорабатывать (в общем как и все остальное :),
мой домашний вариант с Omega 93 работает почти как рендерер на DirectX
API, падение производительности составляет всего 5% от рендерера на
чистом API! (но это я так сделал, а не девелоперы...)

Если толком API не знаешь - бери Omega, если ваще не знаешь - бери
DelphiX. (про PowerDraw промолчу, я его толком не юзал)


 
tButton ©   (2006-06-27 08:33) [14]


> про PowerDraw промолчу, я его толком не юзал

юзал. бросил. обламывает к каждой проге ещё и dll"ку прикладывать =(


 
Cash ©   (2006-06-27 08:38) [15]

> dll"ку прикладывать
Ну дак к Omega тоже нажо D3DX8ab.dll прикладывать...
Другое дело, когда PowerDraw сам из нее живет, а Omega в ней только
заголовок d3dx8.h хранит, ну и методы обращений и т. д...


 
Goo   (2006-06-27 13:14) [16]

А PowerDraw уже отстой? Какой там directX стоит?


 
grouzd)ev ©   (2006-06-27 13:32) [17]

Goo, все равно определяющим фактором будут руки +) правда ведь, антонн? =))

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Goo   (2006-06-27 13:38) [18]


> антонн

кто такой Антон?:)


 
grouzd)ev ©   (2006-06-27 13:42) [19]

оо. это гуру спрайтов, повелитель каваса +) ищи на http://code.darthman.com/

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
antonn ©   (2006-06-27 18:18) [20]

У-у-у-у.... {страшным голосом}
Кто посмел произнести мое имя?.. :)

почему то канвас в последнее время не популярен, надо его побольше пиарить:)


 
Cash ©   (2006-06-28 11:14) [21]

А я всегда Антохе поддакивал! :)))
"Канвас рулит!" © antonn. :)))

Goo   (27.06.06 13:14) [16]:
В PowerDraw стоит какой то DirectX9, я токма подразделение версии не
знаю.

Omega на DirectX8.1, но есть и спец. релиз на DirectX9.с.

И еще одно! Главное все таки это то место, от куда ростут руки, оно
в конечном итоге определяет работоспособность конечного продукта...


 
JUS ©   (2006-06-28 15:43) [22]

Где скачать последнюю версию Omega, какая версия последняя? Где скачать уроки по омеге?


 
Cerberus ©   (2006-06-28 16:46) [23]

> [22] JUS ©   (28.06.06 15:43)
> Где скачать последнюю версию Omega, какая версия последняя?
> Где скачать уроки по омеге?

Cмотря какую. Eсть Omega Progect(Директ) и Omega Engine(Опенжл+апи).
http://onedgames.mirgames.ru/OmegaEngine.html


 
Cash ©   (2006-06-28 18:25) [24]

JUS ©   (28.06.06 15:43) [22]:
Уроки в ней самой.
Последняя, вроде, носит грдую цифру 93 (без буковок!).
Скачать можно с сайта кульного чувака:
http://www.delphisanctuary.com/forum/viewtopic.php?t=4


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-06-28 18:37) [25]

eXgine
DGLE
DanJetX
Omega Engine
рулят ;)


 
RzCoDer ©   (2006-06-28 18:49) [26]


> MeF Dei Corvi

Ты кщё забыл сайт упомянуть где их всех найти можно ;)


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-06-28 19:16) [27]


> Ты кщё забыл сайт упомянуть где их всех найти можно ;)

Упомяну, когда доделаю)))

P.S. Сорри за оффтоп.


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-06-28 21:01) [28]

Где их найти :)
1) eXgine - http://xproger.mirgames.ru/?id=2&page=4
2) DGLE - http://dronprogs.mirgames.ru/dgle.php
3) DanJetX - http://dan.mirgames.ru/
4) Omega Engine - http://onedgames.mirgames.ru/OmegaEngine.html


 
JUS ©   (2006-06-29 01:47) [29]

Наверное все, кто пишет игры на OpenGL знают 3d-max или Maya или другие проги для составления 3д моделей, я сегодня купил книжку с диском "Анимация в 3ds Max 8", ещё не листал, как считаете, этому сложно научится, захотелось перейти внезапно на OpenGL :-)


 
TWINc ©   (2006-06-29 07:23) [30]

такс =) скоро напишу свой двиг - тоже будет рулить =)


 
JUS ©   (2006-06-29 08:02) [31]


> MeF Dei Corvi ©   (28.06.06 21:01) [28]
> Где их найти :)
> 1) eXgine - http://xproger.mirgames.ru/?id=2&page=4
> 2) DGLE - http://dronprogs.mirgames.ru/dgle.php
> 3) DanJetX - http://dan.mirgames.ru/
> 4) Omega Engine - http://onedgames.mirgames.ru/OmegaEngine.
> html

Какой из них самый реальный, чем они отличаются?


 
tButton ©   (2006-06-29 08:42) [32]

постоянно пишу свой двиг =)
точнее приписываю и переписываю методы под конкретные задачи. собрать бы всё это вместе =) цены бы небыло

абсолютно согласен с дартманом, канвас рулит =)


 
RzCoDer ©   (2006-06-29 09:28) [33]


> канвас рулит

Однозначно ;)


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-06-29 14:44) [34]


> Какой из них самый реальный, чем они отличаются?

Самый реальный eXgine, но это не движок - это ядро :) Требует приличных знаний как OpenGL, так и Delphi. Пожалуй, единственный из списка, где VCL даже не пахнет :)
DGLE - это скорее обёртка над OpenGL, чем движок, но тоже неплохой. Требует неплохого знания Delphi.
DJX - не знаю :) Вроде, та же Omega.
Omega Engine - тоже не знаю ;)


 
grouzd)ev ©   (2006-06-29 22:11) [35]

[29] JUS
а зачем тебе "анимация"? может сначала все же изучить "моделирование"?

OGL "довольно" далек до Макса, их и связывают-то, наверно, только то, что Макс умеет рендерить OGL"ом =)))

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Andru_   (2006-07-27 13:24) [36]

Раз заговорили о моем "двигле" то скажу пару словечек=)

Сейчас движок полностью пересобирается и готовится довольно мощная штука для 2D(3D-плагин в наличии=)
Сейчас же это plane-style двиг c крутым пакером(BZip2), 2D-collision состовляющей(присутствует собственные векторные модели, а не ограничение лишь примитивами), работа с консолькой, загрузка текстур(bmp, jpg, tga), спрайты, примитивы и т.д. и т.п. + 2D-Camera=), работу с 2D-звуком и видео.


 
Andru_ ©   (2006-07-27 13:41) [37]

Забыл про музыку в формате XM, MOD, S3M


 
Nic ©   (2006-07-27 14:15) [38]

Всеми конечностями за OpenGL. 10+ 10+ 10+


 
Nic ©   (2006-07-27 14:20) [39]

Скоро будет и мой, сегодня нарисовал структуру, сам испугался :) Если удастся реализовать - будет замечательная вещь :)


 
tButton ©   (2006-07-28 09:24) [40]


> сегодня нарисовал структуру, сам испугался :) Если удастся
> реализовать - будет замечательная вещь :)

"...приведение с моторчиком. дикое! но симпатишное..." (с) =)


 
Proger ©   (2006-07-28 20:53) [41]

Лучше всего имхо свой юзать


 
grisme ©   (2006-07-31 11:12) [42]

100% свой, если хочешь что-то серьезное делать.:0) NFK - не в счет..


 
Гыр   (2006-08-09 12:01) [43]

Я работаю в одной компании по разработке игр, раньше делал на DirectDraw API, а сейчас они движок купили (дешевый  правда!!! 3Impact называется), но все равно это лучше, чем DD в плане простоты использования и лучше, чем всякие там DelphiX и пр. в плане скорости...

Поэтому мой совет такой: найди какой-нибудь крякнутый (у нас в России,слава Богу, это не проблема:))) движок и юзай его!!!



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2007.07.01;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.57 MB
Время: 0.017 c
15-1180802782
koha
2007-06-02 20:46
2007.07.01
Ищю хороший рекламорез для INET


2-1181210608
leonidus
2007-06-07 14:03
2007.07.01
Проблема с обращением к dll


15-1180784583
Zeqfreed
2007-06-02 15:43
2007.07.01
Magic 8-ball


15-1179299780
хронос
2007-05-16 11:16
2007.07.01
еклипс_паскаль


15-1180624372
Bogdan1024
2007-05-31 19:12
2007.07.01
Диск на 30 дней