Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.05.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Текстурные координаты   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2006-06-13 12:07) [0]

Привет, всем!
Можно ли «сказать» D3D, что я хочу задавать текстурные координаты не в масштабе [0,1], а в пикселях?


 
RzCoDer ©   (2006-06-13 12:11) [1]

А что тебе мешает перевести координаты [0;1] в пиксели? Если текстура 256*256 то 1=256. реши уровнение X=128 или X=64


 
Cash ©   (2006-06-13 13:05) [2]

Не верится мне в это, да и в спраке вроде про это ничего не сказано, говорят только как из системы 0..Width перевести в систему 0..1, и все.
(вроде...)


 
MeF Dei Corvi ©   (2006-06-13 16:56) [3]

А какой смысл задавать текстурные координаты в пикселях? Это же бред.
ИМХО, аффтар чего-то не понимает.


 
VolanD666   (2006-06-14 17:00) [4]

Просто я тут lightmap увлекся и когда вторую текстуру накладываю, то на ней появляются полосы, мне кажется, что это из-за не верных текстурных координат ( типа 0,307697 ).


 
a22 ©   (2006-06-14 17:36) [5]

покажи скриншот


 
VolanD666   (2006-06-15 04:50) [6]

http://www.gamedev.ru/images/?id=12266


 
a22 ©   (2006-06-15 12:03) [7]

а накладываемая текстура как выглядит? на ней нет полос?


 
VolanD666   (2006-06-15 14:08) [8]

http://www.gamedev.ru/images/?id=12272


 
ancara ©   (2006-06-15 14:21) [9]


> VolanD666   (15.06.06 14:08) [8]

мне кажется, тебе надо создать такую же текстурку как твой лайтмап, только вмесо самих тайтмапов нарисовать разноцветные прямоугольники, и посмотреть, какой цвет вылезает ввиде полосы.
 Уверен на 90%, что проблема в текст. координатах. А преобразовать пиксели в текст. координаты проще простого:
 X  = U * TextureWidth
где Х это Х-координата на текстуре в пикселях
а U это U-координата в диапазоне от 0 до 1.


 
ancara ©   (2006-06-15 14:21) [10]


> VolanD666   (15.06.06 14:08) [8]

мне кажется, тебе надо создать такую же текстурку как твой лайтмап, только вмесо самих лайтмапов нарисовать разноцветные прямоугольники, и посмотреть, какой цвет вылезает ввиде полосы.
 Уверен на 90%, что проблема в текст. координатах. А преобразовать пиксели в текст. координаты проще простого:
 X  = U * TextureWidth
где Х это Х-координата на текстуре в пикселях
а U это U-координата в диапазоне от 0 до 1.


 
a22 ©   (2006-06-15 14:24) [11]

видимо, текстурные координаты неверны. либо они совсем неправильные, либо ты не учитываешь, что tc = {u,v} задает координаты центра текселя, а не левого-верхнего угла.


 
ancara ©   (2006-06-15 14:28) [12]

О! Еще мысль!! Я щас скачал твой лайтмап и посмотрел на него с большим зумом, там за счет JPEG-сжатия на стыках полосок наблюдается усреднение цветов, может оно и создает артефакты??
Попробуй с максимальным качеством сохранить или вообще без сжатия.


 
VolanD666   (2006-06-15 15:40) [13]

Ancara, я lightmap в bmp храню, это я что бы вам много не качать в jpg переделал :)


 
VolanD666   (2006-06-15 15:51) [14]

Хм... Отключил всю фильтрацию текстуры и заработало, а "чё" делать- без фильтрации плохо?


 
ancara ©   (2006-06-15 16:04) [15]

хранить в отдельных файлах?


 
ancara ©   (2006-06-15 17:47) [16]

И почему у тебя там полосы по диагонали, они же вдоль ребра должны быть, или нет?
 Я не знаю как в D3D, но в OGL, если рисовать примитив GL_QUAD, то вершины располагать надо так
 1____2
  |     |
  |___|
 4      3

а если GL_TRIANGL_STRIP то так
 1____2
  |  / |
  |/__|
 3      4

может там что напуталось у тебя?


 
Cash ©   (2006-06-15 17:47) [17]

VolanD666   (15.06.06 15:51) [14]:
... а TextureWidth и TextureHeight (высоту/ширину) текстуры как определяеш???


 
VolanD666   (2006-06-15 19:57) [18]

Cash, пока сам задаю, а потом посмотрим )



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.05.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.059 c
2-1177422280
_Anton_
2007-04-24 17:44
2007.05.20
Обнулить связи между таблицами


1-1174637714
tytus
2007-03-23 11:15
2007.05.20
Запущенное приложение и панель задач.


1-1174910548
sapsi
2007-03-26 16:02
2007.05.20
Изменить свойства шрифта у части текста


2-1177669220
Knight
2007-04-27 14:20
2007.05.20
Классы на базе TList...


1-1174372662
JIuSS
2007-03-20 09:37
2007.05.20
Воод чисел с разделителями тысяч