Вниз
Скачать: CL | DM;

Newton + PhysicsCar+OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Igroman ©   (2006-05-31 18:59) [0]

Умя есть наработки в этой сфере, но мне надо сделать реаличстичное поведение автомобиля, используя Newton(чтобы части отваливались и процее), использую загрузчик моделей из 3DS(gl3DS.pas).
Лучше представить код лучше на Delphi, но стерпим и на C++.=)
Help me please....


 
RzCoDer ©   (2006-05-31 20:42) [1]

а ещё раз но по русски? нужно чтоб автомобиль ездил или чтоб отнего реалистично части отваливались?


 
Igroman ©   (2006-06-01 08:13) [2]

Ну если есть пример то лучше пример!=)
Но надо чтобы части отваливались, если есть такая возможность то и мялись(но это я знаю впринципе как сделать)!


 
Незагрузчик   (2006-06-02 02:03) [3]

Подскажите, нет ли ОНЛАЙН документации по Ньютону.
Качать сколько то там мегабайт не имеющих отношения к Дельфи - не хочу.


 
Igroman ©   (2006-06-10 22:14) [4]

ну что так и незнает чтоли?


 
Soughai   (2006-06-11 12:42) [5]

Вопрос у тебя корявый какой-то...
Ты бы людям объяснил, что тебе конкретно нужно... может помогут =)


 
Igroman ©   (2006-06-11 22:19) [6]

Да сосно чего не понятного, еслт геометрия(разделённая на элелменты с именами) авто нуна прикрепить физику к ней так что бы мона было оторвать детали разные!Использую Newton.
А теперь главное: Как?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.029 c
2-1177655329
Ega23
2007-04-27 10:28
2007.05.20
TInterfacedList.Delete - произойдёт ли вызов _Release


2-1177728215
Pekar
2007-04-28 06:43
2007.05.20
Имя текущего пользователя


9-1149824458
tButton
2006-06-09 07:40
2007.05.20
откопал =)


2-1178096863
Ламер 2.Х
2007-05-02 13:07
2007.05.20
Проблемка


2-1177570500
MegaVolt
2007-04-26 10:55
2007.05.20
Как определить что переданный в функцию объект ещё не создан?




   Наверх