Вниз
Скачать: CL | DM;

Кривые Безье   Найти похожие ветки 

 
3DMax   (2006-05-15 01:27) [0]

Здравствуйте. Вот начал изучать кривые Безье и столкнулся с двумя проблемами. 1 Как наиболее оптимальным методом можно вычислить длину кривой, я разбивал кривую наотрезки и вычислял общую длину, может есть другой способ? 2.По кривой движется объект, как определить угол поворота объекта относительно начала координат в любой точке кривой?


 
MBo ©   (2006-05-15 06:00) [1]

1. Длина кривой Безье выражается через эллиптические интегралы, которые не берутся в элементарных функциях, так что при использовании аналитического подхода придется их вычислять численными методами (функция достаточно гладкая, так что вычислении интеграла в квадратурах Гаусса быстро сходится). Через разбиение на отрезки, как ты делал - тоже можно.

2. Первая производная от кривой даст вектор направления.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
2-1174632240
WhiteWolf
2007-03-23 09:44
2007.04.15
Помогите разобраться с сокетами


15-1174210474
Донской
2007-03-18 12:34
2007.04.15
IDE семерки


2-1175132494
Wood
2007-03-29 05:41
2007.04.15
Позиция курсора в строке.


15-1174246656
Другой
2007-03-18 22:37
2007.04.15
Эх, законы :)


15-1174424126
Абвер
2007-03-20 23:55
2007.04.15
Нужна помощ




   Наверх