Вниз
Скачать: CL | DM;

Кто из мастеров знает GLScnene?   Найти похожие ветки 

 
Алгоритм   (2006-04-23 02:17) [0]

Демка "GLScene\Demos\physics\clothactor". Там грузятся из файла коллайдеры.


 with GLActor1.Skeleton.Colliders do begin
   LoadFromFile("trinityRAGE.glsc");
   AlignColliders;
 end;

 // Add the collider"s verlet constraints to the verlet world
AddSCVerletConstriantsToVerletWorld(GLActor1.Skeleton.Colliders,VerletWorld);


Это класс TSCVerletCapsule, описанный в файле GLVerletSkeletonColliders.pas. Но видимо могут быть загружены коллайдеры и других классов, скажем TSCVerletSphere.

Как мне из GLActor1.Skeleton.Colliders работать с этими загруженными коллайдерами? Нужно читать их данные, создавать новые, удалять.

Или может кто нибудь поястит коротенько что это за хитрая система такая загрузки/хранения?


 
Алгоритм   (2006-04-24 04:06) [1]

Удалено модератором


 
Nic ©   (2006-04-24 16:12) [2]

Изучайте 3D API.


 
имя   (2006-04-25 03:05) [3]

Удалено модератором


 
Nic ©   (2006-04-25 14:36) [4]

В частности D3D or OGL.


 
Алгоритм   (2006-04-26 05:53) [5]

В смысле D3D or OGL?
OpenGL, а именно речь об GLScene.


 
Nic ©   (2006-04-26 16:49) [6]

Берите Direct3D или OpenGL и юзайте.


 
Алгоритм   (2006-04-27 07:10) [7]

Удалено модератором


 
Алгоритм   (2006-04-29 01:11) [8]

Что, модератор, не нравится, что благодарят за такую неоценимую помощь?
Или это ты так скрываешь своё неумение ответить на вопрос?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.041 c
2-1172838130
kester
2007-03-02 15:22
2007.03.25
DBListBox


6-1160468065
Sergey2
2006-10-10 12:14
2007.03.25
соединения компьютера на данный момент


2-1172906780
Windows
2007-03-03 10:26
2007.03.25
Piette компоненты


2-1173020828
kop
2007-03-04 18:07
2007.03.25
DataPump


5-1150186288
silversmith
2006-06-13 12:11
2007.03.25
Модуль DesignIntf(D7)




   Наверх