Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.03.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Система частиц   Найти похожие ветки 

 
netboy   (2006-04-16 01:33) [0]

Что такое система частиц (Particle System). Как её сделать на OpeGL.


 
Mortem ©   (2006-04-16 13:24) [1]

РАМБЛЕР - твой друг!


 
grouzd[E]v ©   (2006-04-16 14:13) [2]

http://www.gamedev.ru/articles/?sect=3
а, пардон, зачем делать их если ты не знаешь что это??

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Cash ©   (2006-04-16 14:28) [3]

Mortem ©   (16.04.06 13:24) [1]:
Это клон П7, мочи клонов! :о)

grouzd[E]v ©   (16.04.06 14:13) [2]:
> их если ты не знаешь

Хочет сделать, но не знает как!
... не знает, но хочет узнать.


 
grouzd[E]v ©   (2006-04-16 14:33) [4]


> Это клон П7, мочи клонов! :о)

да вообще-то это он и есть - П7, ПсихЪ, Мортем, Рииджии етк


> Хочет сделать, но не знает как!
> ... не знает, но хочет узнать.

ухх.. загрузил.. *пытается войти в контакт с разумом

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
grisme ©   (2006-04-16 15:22) [5]

Система партиклов(ака частиц) - это подсистема(или даже поддвижок), которая контролирует хранение информации и быстрый вывод таких элементов, как, к примеру, искры или снежинки. Как ты будешь выводить партиклы - твое дело, но без использования, к примеру, вершинных шейдеров может серьезно испортить картину. Обычно при работе с партиклами, пишут систему быстрого динамического распределения памяти. Вот примерно так...)


 
Mortem ©   (2006-04-16 17:34) [6]


> grisme ©   (16.04.06 15:22) [5]

Не запутывай человека этим бредом.


 
grisme ©   (2006-04-16 19:03) [7]

Mortem ©   (16.04.06 17:34) [6]
А, собственно, что не так описал для новичка?)


 
Mortem ©   (2006-04-16 19:13) [8]

Вот как раз для новичка там ваще нихрена не пнчтно, кроме снежиной и искр.
Ты бы потрудился описать тогда уж, что есть подсистема и поддвижок, каким боком оно контролирует хранение и каким - быстры вывод? К чему вообще ьы сказал про вершинные шейдеры? Как их отстуствие в партиклах испортит картинку? Много ли вы писали партикловых систем и как много при этом написали систем быстрого динамического распределения памяти?

Вы бы хоть ознакомились с предметом, по которому гоните такую пургу. Особенно новичку.


 
grisme ©   (2006-04-16 21:18) [9]


> Вы бы хоть ознакомились с предметом, по которому гоните
> такую пургу. Особенно новичку.

Товарищ, не беспокойтесь, с предметом знаком.) А Вы сами-то пробовали делать МНОГО частиц и навесить все это на CPU? Видимо, не пробовали...
Объяснил МАКСИМАЛЬНО простым языком, каким мог. И о степени сложности судить не Вам, т.к. Вы, кажется, автором ветки не являетесь... А все эти подсистемы и поддвижки писал и хорошо знаю, как они пишуться...

ЗЫ.:Давайте не будем тут спорить...Если Вам не нравиться "стиль моих ответов" - дайте свои...


 
Mortem ©   (2006-04-16 22:45) [10]


> grisme ©   (16.04.06 21:18) [9]

Вы не ответили ни на один, из заданных мной, вопрос.


 
netboy   (2006-04-17 02:12) [11]

Где можно найти материал по этой теме. Кроме посисковиков. Конкретные ссылки знаете.


 
grisme ©   (2006-04-17 05:55) [12]


> Вы не ответили ни на один, из заданных мной, вопрос.

Это как-то не входило в мои обязательные цели на ближайшее время...А...ну или Вам тоже не понятно, что такое партиклы...ну...это тогда Вам книги помогут...;) Удачи.


 
cyborg ©   (2006-04-17 09:23) [13]

>>Что такое система частиц (Particle System).
Это написанные функции по созданию, хранению, обработки и удалению неких объектов.

>>Как её сделать на OpeGL.
Так же, как и всё остальное, выводишь картинку на экран.


 
grouzd[E]v ©   (2006-04-17 18:07) [14]


> [11] netboy   (17.04.06 02:12)

В [2] довольно конкретная ссылка

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.03.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.5 MB
Время: 0.031 c
1-1168597840
i-am-vladko
2007-01-12 13:30
2007.03.11
SavedCheckBox


2-1171569469
dima1233
2007-02-15 22:57
2007.03.11
Окна


15-1170606148
DemonP
2007-02-04 19:22
2007.03.11
Electronics Workbench.512


15-1171548486
DrDe
2007-02-15 17:08
2007.03.11
Уперся


15-1171350596
Леприкон
2007-02-13 10:09
2007.03.11
Компонент для панели поиска