Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещенность точки   Найти похожие ветки 

← →
VolanD666   (2006-03-21 06:54) [0]

Привет, прогеры!
Вот у меня есть тексель, есть его 3D- положение, положение источника света.  А теперь как мне получить RGB этого текселя учитывая все это?


← →
a22 ©   (2006-03-21 11:25) [1]

как минимум нормали не хватает


← →
VolanD666   (2006-03-21 19:03) [2]

Ну, допустим у меня есть все что надо, какова тогда формула, конкретно для RGB?


← →
XProger ©   (2006-03-21 19:31) [3]

Color := tex[s, t] * dot(n, LightDir);


← →
a22 ©   (2006-03-22 11:25) [4]

в инете немало статей. n dot L - простейшая формула, ищи документацию. теория и примеры по расчету освещения в directx sdk help есть


← →
VolanD666   (2006-03-22 14:33) [5]


> tex[s, t]

А это что?


← →
XProger ©   (2006-03-22 15:18) [6]

VolanD666, твой тексель



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
15-1168195292
Real
2007-01-07 21:41
2007.01.28
Пожелание относительно форума


2-1168509042
D@Nger
2007-01-11 12:50
2007.01.28
Колесико мышки


1-1164191499
Uran
2006-11-22 13:31
2007.01.28
Проблеммы с кирилицей.


11-1145021247
AndreyRus
2006-04-14 17:27
2007.01.28
Выравнивание по правому краю


15-1167912546
Ксардас
2007-01-04 15:09
2007.01.28
Подскажите как отключить...




   Наверх