Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещенность точки   Найти похожие ветки 

← →
VolanD666   (2006-03-21 06:54) [0]

Привет, прогеры!
Вот у меня есть тексель, есть его 3D- положение, положение источника света.  А теперь как мне получить RGB этого текселя учитывая все это?


← →
a22 ©   (2006-03-21 11:25) [1]

как минимум нормали не хватает


← →
VolanD666   (2006-03-21 19:03) [2]

Ну, допустим у меня есть все что надо, какова тогда формула, конкретно для RGB?


← →
XProger ©   (2006-03-21 19:31) [3]

Color := tex[s, t] * dot(n, LightDir);


← →
a22 ©   (2006-03-22 11:25) [4]

в инете немало статей. n dot L - простейшая формула, ищи документацию. теория и примеры по расчету освещения в directx sdk help есть


← →
VolanD666   (2006-03-22 14:33) [5]


> tex[s, t]

А это что?


← →
XProger ©   (2006-03-22 15:18) [6]

VolanD666, твой тексель



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.028 c
2-1168686353
Влад
2007-01-13 14:05
2007.01.28
Завершение работы.


15-1166889146
vidiv
2006-12-23 18:52
2007.01.28
Два монитора и оверлеи


2-1168378180
Mettt
2007-01-10 00:29
2007.01.28
Сортировка по дате


1-1164894605
salexn
2006-11-30 16:50
2007.01.28
Как определить установлена ли нужная версия MSXML?


15-1168324917
zdm
2007-01-09 09:41
2007.01.28
Со всеми прошедшими и наступающими!!!




   Наверх