Вниз
Скачать: CL | DM;

Освещенность точки   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2006-03-21 06:54) [0]

Привет, прогеры!
Вот у меня есть тексель, есть его 3D- положение, положение источника света.  А теперь как мне получить RGB этого текселя учитывая все это?


 
a22 ©   (2006-03-21 11:25) [1]

как минимум нормали не хватает


 
VolanD666   (2006-03-21 19:03) [2]

Ну, допустим у меня есть все что надо, какова тогда формула, конкретно для RGB?


 
XProger ©   (2006-03-21 19:31) [3]

Color := tex[s, t] * dot(n, LightDir);


 
a22 ©   (2006-03-22 11:25) [4]

в инете немало статей. n dot L - простейшая формула, ищи документацию. теория и примеры по расчету освещения в directx sdk help есть


 
VolanD666   (2006-03-22 14:33) [5]


> tex[s, t]

А это что?


 
XProger ©   (2006-03-22 15:18) [6]

VolanD666, твой тексель



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
2-1168510227
root
2007-01-11 13:10
2007.01.28
Как правельно обрабатывать исключения


2-1168253291
Opilki_Inside
2007-01-08 13:48
2007.01.28
Вопрос по ООП


2-1168516635
16alex
2007-01-11 14:57
2007.01.28
Unable to execute query


2-1168494771
swip
2007-01-11 08:52
2007.01.28
Снимок экрана с курсором мыши


2-1168434601
Vitaly_799
2007-01-10 16:10
2007.01.28
Минимизация окна программы




   Наверх