Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.02.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Что задаёт ротация в smd-файлах?   Найти похожие ветки 

 
Такой   (2006-03-15 01:43) [0]

В тех, которые с анимациями.

Позиции - это понятно. Позиции костей, а ротации то что задают? Тем более три числа.

Если кость повернуть согласно ротации, то она просто займёт другую позицию. Так зачем тогда вообще эти ротации сохранять? Поверни сразу в нужную позицию, да сохраняй, без ротаций.

Или кто нибудь может объяснить?


 
VolanD666   (2006-03-15 06:26) [1]

Может для того чтобы легче было сделать плавность вращения?


 
Ricks ©   (2006-03-16 15:58) [2]

Я не интересовался smd файлами, но представь, что тебе надо сделать... ну допустим колесо.
Каким ты образом будешь его поворачивать? Задавать каждый раз положение n точек на колесе, или задашь одну, к которой прикрепишь всю модель и будешь только поворачивать?
Я так думаю... :)


 
Такой   (2006-03-17 02:19) [3]

Какая разница как вращать колесо? Это вопрос о хранении. А после загрузки всё равно всё преобразуется в матрицу, и работают уже с ней.


 
Fosgen   (2006-03-20 14:01) [4]

А анимацию ты как планируешь сохранять? Например - информацию о том как же должно сие пресловутое колесо повернуться? Для каждой точки - всю матрицу зарисовывать или все-таки - посредством одной точки? Вот тебе и разница - что хранить в файле... Тебе как раз и ответили про хранение. Опять же - откуда брать информацию для матрицы преобразования после загрузки? Вот из этих самых ротаций... Колесо же не обязательно должно просто крутиться со стабильной скоростью, может оно должно сначала на четверть повернуться - потом на треть - обратно... Задумайся - как бы ты хранил такие изменения? Думаю лучше чем это сделано в smd-формате - навряд ли изобретешь - зато станет понятно зачем то или это...


 
Такой   (2006-03-21 03:46) [5]

Ты сам то понял, что сказал?

Вот у костей твоего скелета ротации есть? Или только положения в пространстве?
В крайнем случае ротация может быть одна. Относительно оси кости, но никак не три.


 
Fosgen   (2006-03-25 22:01) [6]

А осей у кости - сколько? С чего ты взял что она - одна?


 
Такой   (2006-03-26 03:14) [7]

Сколько бы осей небыло, положение одно.


 
Fosgen   (2006-03-27 20:16) [8]

Ну если ты такой трудный, что не хочешь слушать ответ - видимо тебе не ответ нужен, а доказательство твоей правоты. Так что разбирайся сам...


 
Такой   (2006-03-28 03:53) [9]

Да у тебя нету ответа.
Один и тот же поворот кости можно задать разными ротациями, что говорит об избыточности.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.02.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.037 c
2-1169656059
NightRain
2007-01-24 19:27
2007.02.11
А можно в delphi компоненты на форме прописать в массив?


5-1148546504
SHD_
2006-05-25 12:41
2007.02.11
TdxTreeList для D2006


4-1159525169
RoadStar
2006-09-29 14:19
2007.02.11
Получение данных об оперативной памяти


15-1167511056
Real
2006-12-30 23:37
2007.02.11
Код подтверждения на web-формах - альтернативный подход


15-1169417054
Xyper
2007-01-22 01:04
2007.02.11
AT команды