Вниз
Скачать: CL | DM;

Косячит алгоритм?   Найти похожие ветки 

← →
VolanD666   (2006-02-17 20:15) [0]

Привет, мастера! Вот уже вторую неделю бьюсь над проверкой столкновений ( сфера+треугольник ) в своем проекте, и все вроде работает, вот только есть несколько косяков: если встать точно в угол начинает все моргать, не работает в острых углах. Конечно можно все исправить, но может стоит поменять алгоритм ( может кто своим поделится : ), а может алгоритм правильный и такие косяк встречались у всех?


← →
XProger ©   (2006-02-17 21:08) [1]

VolanD666, углы и сфера - вещь исправимая (проникновение рёбер)
Но вообще для таких уровней с углами подходит AABB :)


← →
VolanD666   (2006-02-18 06:53) [2]


> VolanD666, углы и сфера - вещь исправимая (проникновение
> рёбер)

Не, я понимаю просто боюсь, что будут «косяки» о которых я не буду знать, которые проявятся после окончания проекта. :(

> Но вообще для таких уровней с углами подходит AABB :)

Вся проблема в том, что "уровень" может быть любым...


← →
XProger ©   (2006-02-18 13:16) [3]

VolanD666, в играх уровни любыми быть не могут :)


← →
VolanD666   (2006-02-18 14:44) [4]

К сожалению, это не игра…


← →
XProger ©   (2006-02-18 15:56) [5]

VolanD666, ну раз так, следовательно скорость работы не особо критична...
треугольник VS треугольник твой выбор!


← →
VolanD666   (2006-02-18 18:10) [6]

А вот интересно в CS какой алгоритм используется?


← →
XProger ©   (2006-02-18 18:12) [7]

AABB


← →
VolanD666   (2006-02-18 18:21) [8]

Спасибо :)


← →
Gnobobel   (2006-02-18 21:38) [9]

Может кто линком заделится... шо за зверь этот AABB?


← →
XProger ©   (2006-02-18 22:03) [10]

http://www.google.ru/search?q=AABB+collision+detection



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
3-1160382157
O.O
2006-10-09 12:22
2006.12.17
Формат даты в FireBird


2-1164720998
SKOmen
2006-11-28 16:36
2006.12.17
Написание своей БД


15-1164489407
Дмитрий Белькевич
2006-11-26 00:16
2006.12.17
Шедулер. Как лучше делать.


9-1140617584
Sour Smile
2006-02-22 17:13
2006.12.17
Подскажите математическую (физическую) модель цепочки


11-1140304918
z007
2006-02-19 02:21
2006.12.17
DB компоненты




   Наверх