Вниз
Скачать: CL | DM;

GL Scene Холм и Танк   Найти похожие ветки 

 
Древолаз   (2006-02-16 12:26) [0]

У меня есть поверхность (не ровная (с холмами) 3ds) по с использованием DCE передвигается танк, как сделать чтоб при заезде на холмы танк принимал  “нормальное” положение то есть не просто поднимался по холму а часть его корпуса свисала а наклон танка чтоб был равен наклону холма.?
                                                            C уважением Константин.


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-16 13:54) [1]

Смотреть в сторону XПауков из XTrooper"а от XProger"a - http://xproger.mirg.ru

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Древолаз   (2006-02-16 14:26) [2]

Спасибо за отклик grouzd[E]v сейчас посмотрю XПауков!


 
Древолаз   (2006-02-16 14:32) [3]

Не там не GLScene


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-16 14:45) [4]

Там Delphi. Стереометрия одинаковая и в OGL и в GLS и даже в реале

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
VolanD666   (2006-02-16 17:26) [5]

Можно еще на mirgames.ru, там есть модель движения машины по холмам.


 
XProger ©   (2006-02-16 18:57) [6]

Древолаз, верно, там математика для расчёта видовой матрицы паука ;)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
2-1163930968
Max.66RUS
2006-11-19 13:09
2006.12.10
Вопрос по буферу обмена...


3-1159842850
Lex_!
2006-10-03 06:34
2006.12.10
DBGrid - первая колонка заголовком


5-1144928569
BPK
2006-04-13 15:42
2006.12.10
Как создать редактор свойства как для TDBGrid.Columns ?


2-1164372325
i-am-vladko
2006-11-24 15:45
2006.12.10
разрешение екрана


15-1164201936
ПЛОВ
2006-11-22 16:25
2006.12.10
Уровни вложенности папок




   Наверх