Вниз
Скачать: CL | DM;

GL Scene Холм и Танк   Найти похожие ветки 

← →
Древолаз   (2006-02-16 12:26) [0]

У меня есть поверхность (не ровная (с холмами) 3ds) по с использованием DCE передвигается танк, как сделать чтоб при заезде на холмы танк принимал  “нормальное” положение то есть не просто поднимался по холму а часть его корпуса свисала а наклон танка чтоб был равен наклону холма.?
                                                            C уважением Константин.


← →
grouzd[E]v ©   (2006-02-16 13:54) [1]

Смотреть в сторону XПауков из XTrooper"а от XProger"a - http://xproger.mirg.ru

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


← →
Древолаз   (2006-02-16 14:26) [2]

Спасибо за отклик grouzd[E]v сейчас посмотрю XПауков!


← →
Древолаз   (2006-02-16 14:32) [3]

Не там не GLScene


← →
grouzd[E]v ©   (2006-02-16 14:45) [4]

Там Delphi. Стереометрия одинаковая и в OGL и в GLS и даже в реале

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


← →
VolanD666   (2006-02-16 17:26) [5]

Можно еще на mirgames.ru, там есть модель движения машины по холмам.


← →
XProger ©   (2006-02-16 18:57) [6]

Древолаз, верно, там математика для расчёта видовой матрицы паука ;)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
9-1135854478
Аццкий_рыцарь:)
2005-12-29 14:07
2006.12.10
DoCollision B DelphiX


11-1140201303
Yurka R
2006-02-17 21:35
2006.12.10
Помогите начинающему в некоторых вопросах!


2-1163951411
Alians
2006-11-19 18:50
2006.12.10
RasEnumEntriesA


3-1159857916
Megabyte
2006-10-03 10:45
2006.12.10
Можно ли прописать алиас без перезапуска сервера?


2-1164488973
ProgRAMmer Dimonych
2006-11-26 00:09
2006.12.10
Как в общем случае определить, где изменяется значение...




   Наверх