Вниз
Скачать: CL | DM;

GL Scene Холм и Танк   Найти похожие ветки 

← →
Древолаз   (2006-02-16 12:26) [0]

У меня есть поверхность (не ровная (с холмами) 3ds) по с использованием DCE передвигается танк, как сделать чтоб при заезде на холмы танк принимал  “нормальное” положение то есть не просто поднимался по холму а часть его корпуса свисала а наклон танка чтоб был равен наклону холма.?
                                                            C уважением Константин.


← →
grouzd[E]v ©   (2006-02-16 13:54) [1]

Смотреть в сторону XПауков из XTrooper"а от XProger"a - http://xproger.mirg.ru

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


← →
Древолаз   (2006-02-16 14:26) [2]

Спасибо за отклик grouzd[E]v сейчас посмотрю XПауков!


← →
Древолаз   (2006-02-16 14:32) [3]

Не там не GLScene


← →
grouzd[E]v ©   (2006-02-16 14:45) [4]

Там Delphi. Стереометрия одинаковая и в OGL и в GLS и даже в реале

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


← →
VolanD666   (2006-02-16 17:26) [5]

Можно еще на mirgames.ru, там есть модель движения машины по холмам.


← →
XProger ©   (2006-02-16 18:57) [6]

Древолаз, верно, там математика для расчёта видовой матрицы паука ;)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.027 c
4-1153997911
DmitrySukach
2006-07-27 14:58
2006.12.10
Access Violation при вызове CryptSignAndEncryptMessage


2-1164224668
Romal
2006-11-22 22:44
2006.12.10
что быстрее?


1-1162125556
Yuiop
2006-10-29 15:39
2006.12.10
Конвертировать из Rave в *.doc


15-1163765840
Petrovskyi
2006-11-17 15:17
2006.12.10
Документация по 1С в Инете


2-1164115226
Mishenka
2006-11-21 16:20
2006.12.10
Как в Image загрузить PCX файл?




   Наверх