Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.12.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

delphix   Найти похожие ветки 

 
cava ©   (2006-02-08 13:58) [0]

Как отразить спрайт в delphix.Если можно поподробнее.Зарание спасибо!


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-08 14:36) [1]

http://www.gamedev.ru/articles/?sect=11

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Omar2002 ©   (2006-02-08 22:20) [2]

По-моему никак. Там есть функции поворота и растяжения, но отражения - нет, это если тока ты сам уж как-нить придумаешь :) Можно конечно после загрузки спрайтов вручную сделать отражения - обычный цикл по пикселям :).


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-08 23:12) [3]

А, пардон, прочитал "отобразить". Тогда это c bitmap к antonn"у

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2006-02-09 00:21) [4]


> Тогда это c bitmap к antonn"у

Тема про DelphiX, антон у нас по канвасу 8)
А проблему решить просто 8) Сделай два кадра у спрайта, один нормальный, другой отраженный. Вот и все.


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-09 11:08) [5]

=)
> Тема про DelphiX, антон у нас по канвасу 8)

Ну битмапы везде одинаковые


> А проблему решить просто 8) Сделай два кадра у спрайта,
> один нормальный, другой отраженный. Вот и все.

Кефир, неспортивно это =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
HPR   (2006-02-09 11:33) [6]


> Как отразить спрайт в delphix.Если можно поподробнее.Зарание
> спасибо!


Вручную только (если конечно это не надо делать динамически, иначе подтормаживать будет)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.12.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.071 c
3-1159693344
Antoxa2005
2006-10-01 13:02
2006.12.03
Подскажите, как программно "сжать" базу данных FB?


6-1152965383
ntsec
2006-07-15 16:09
2006.12.03
DCC


4-1153495331
Destroyer
2006-07-21 19:22
2006.12.03
Фаил index.dat и explorer


9-1139164310
HPR
2006-02-05 21:31
2006.12.03
И опять о плавности...


2-1163698977
breeze
2006-11-16 20:42
2006.12.03
thread.terminate