Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.12.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

gamedev   Найти похожие ветки 

 
TGX ©   (2006-02-08 13:42) [0]

Привет всем, короче решил я с простых приложений перекачевать на игры... Ну вот решил спросить у народа: связка OpenGL + 3D Max + Delphi - это нормально? Если нет, то на Delphi в какой связке ещё можно работать... Тока учтите я только начал изучать 3D кодинг....


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-08 14:33) [1]


> OpenGL + 3D Max + Delphi - это нормально?

Отлично!

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
ancara ©   (2006-02-08 19:19) [2]

>Если нет, то на Delphi в какой связке ещё можно работать.
В какой МОЖНО и в какой тебе УДОБНО - разные вещи.
 Альтернатива OpenGL - естесственно DirectX. Что из них ЛУЧШЕ - не спрашивай,  эта тема обсуждалась миллионы раз...
Альтернатив 3DMax"а тоже много, та же Maya, например...
А вообще, 3DMax для чего? Для того чтоб модели делать, так? (анимацию пока не рассматриваю). Но их можно делать в любом УДОБНОМ, опять же, для тебя пакете 3д моделирования... А затем конвертнуть в какой-нибудь популярный формат: 3DS, X, OBJ, DXF и прочие. Их тоже имеется в изобилии и большинство пакетов их понимают сами или посредством плагинов.

После, из файлов в этом формате прочитать геометрию объектов, засандалить в свой движок, написанный на OpenGL или DirectX и все, на рендеринг, так сказать.


 
Кефир87 ©   (2006-02-08 20:56) [3]


> Альтернатива OpenGL - естесственно DirectX


Альтернатива OpenGL - естесственно Direct3D


 
TGX ©   (2006-02-08 23:13) [4]

А разве Direct3D ни часить DirectX


 
grouzd[E]v ©   (2006-02-08 23:18) [5]


> А разве Direct3D ни часить DirectX

Часть, но OGL - только графика

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
XProger ©   (2006-02-08 23:18) [6]

TGX, часть, но DirectX - это комплекс интерфейсов (звук, графика, сеть и т.п.) в отличии от OpenGL (исключительно графика)


 
TGX ©   (2006-02-10 21:33) [7]

Короче а вт компоненты кст прикольные под эти библиотеки.... кроме стандартных DirectX и glscene?


 
XProger ©   (2006-02-10 22:14) [8]

TGX, проспись, а завтра сформулируй вопрос нормально...


 
VolanD666   (2006-02-11 18:30) [9]

Вообще, мне кажется, удобней всего программировать игры на VC.


 
XProger ©   (2006-02-11 18:36) [10]

VolanD666, конечно! ;)


 
Кефир87 ©   (2006-02-11 18:43) [11]


> мне кажется

Действительно. Тебе просто кажется 8)


 
antonn ©   (2006-02-11 20:54) [12]

VolanD666   (11.02.06 18:30) [9]
Вообще, мне кажется, удобней всего программировать игры на VC.

угу, canvaz-z-z-z рулит :]


 
Darthman ©   (2006-02-11 21:57) [13]

antonn как всегда не в кассу


 
dimodim   (2006-02-11 22:16) [14]

GLScene+3dsMax+delphi = rulezz
UDOBNO!!


 
TGX ©   (2006-02-12 20:02) [15]

GLScene+3dsMax+delphi - раз это кульно, то можно сделать с этим игру ну с качество хотябы не уступающим более менее современным играм!


 
Кефир87 ©   (2006-02-12 20:26) [16]


> OpenGL + 3D Max + Delphi


> GLScene+3dsMax+delphi


> GLScene+3dsMax+delphi

Чего-то во всех этих связках не хватает... А! Точно 8) Руки+Голова 8)


 
Старик   (2006-02-13 09:49) [17]

TGX:
Если твоя цель БЫСТРО СЛЯПАТЬ что-нибудь игрообразное, то смело юзай GLSCENE+3DMAX+DELPHI. Если хочешь ИЗУЧИТЬ-КАК-ВСЕ-ЭТО-РАБОТАЕТ-А-ПОТОМ-СДЕЛАТЬ-ИГРУШКУ - не тронь GLScene и иже с ним, а бери такую связку:
OGL/D3D(на выбор)+DELPHI+3DMAX+ГОЛОВА+РУКИ :)
P.S.: В первом случае наличие рук и головы не обязательно :)))


 
Кефир87 ©   (2006-02-13 17:35) [18]


> P.S.: В первом случае наличие рук и головы не обязательно
> :)))


Подписываюсь под этими словами 8))


 
antonn ©   (2006-02-13 20:03) [19]

если не подключать руки и голову, ничего "игрообразного" не выйдет. имхо :)


 
MyKyT ©   (2006-02-13 20:10) [20]

GLSCENE И Только!!!!!!


 
TGX ©   (2006-02-13 21:26) [21]

как говоритья стандартные дрова: pryamieruki.sys и golova.sys - везде необходимы



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.12.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.062 c
8-1145944179
TRyaSS
2006-04-25 09:49
2006.12.10
Как найти угол между отрезком и осью(любой )


2-1163774326
312kbps
2006-11-17 17:38
2006.12.10
Опрос конкретного порта во всей локальной сети !


15-1164194164
Qwee
2006-11-22 14:16
2006.12.10
Помогите решить задачу!


15-1164265481
SerJaNT
2006-11-23 10:04
2006.12.10
Возвраст


15-1164262685
Elen
2006-11-23 09:18
2006.12.10
Пара вопросов