Вниз
Скачать: CL | DM;

вода в GLScene   Найти похожие ветки 

 
hired   (2006-01-02 14:42) [0]

я еще учусь програмить, поэтому не пинайте строго. суть вопроса:
решил добавить в свою игрушку воду. вначале это были просто полупрозрачные плоскости, и меня вроде все устраивало, но в примерах к GLScene я нашел красиво реализованную воду. пример называется waterplane.

так вот там reflection воды строится на основе карты - cubemap, которая задает окружение. Но в моем случае это нельзя использовать :( во первых из за того, что ладшафт очень специфический, и может меняться, а делать карты для каждой лужи как-то неудобно. во вторых, потому что в воде не отражается техника, которая по этой воде будет колесить :) ну берега тоже не отражаются, хотя вода мне в общем нравится..

если у кого есть реализация воды, подкиньте пожалуйста, или помогите переделать имеющуюся воду. заранее спс.


 
имя   (2006-01-05 21:28) [1]

Удалено модератором


 
Кефир87 ©   (2006-01-05 23:14) [2]

Переходи на API 8)


 
Yeg   (2006-01-06 01:28) [3]

Переходи на GLScene.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
4-1148734327
oleg_SYS
2006-05-27 16:52
2006.10.01
Как получить список открытых хендлов приложения?


2-1157688808
vodvorezlaya
2006-09-08 08:13
2006.10.01
Подскадите как проверить переменную на соответствие типу


2-1157719472
enico
2006-09-08 16:44
2006.10.01
SaveDialog


15-1158054448
комар
2006-09-12 13:47
2006.10.01
кодировка


3-1154007138
DelphiLexx
2006-07-27 17:32
2006.10.01
TFibDataSet обмирает OnSetText




   Наверх