Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.10.01;
Скачать: CL | DM;

Вниз

вода в GLScene   Найти похожие ветки 

 
hired   (2006-01-02 14:42) [0]

я еще учусь програмить, поэтому не пинайте строго. суть вопроса:
решил добавить в свою игрушку воду. вначале это были просто полупрозрачные плоскости, и меня вроде все устраивало, но в примерах к GLScene я нашел красиво реализованную воду. пример называется waterplane.

так вот там reflection воды строится на основе карты - cubemap, которая задает окружение. Но в моем случае это нельзя использовать :( во первых из за того, что ладшафт очень специфический, и может меняться, а делать карты для каждой лужи как-то неудобно. во вторых, потому что в воде не отражается техника, которая по этой воде будет колесить :) ну берега тоже не отражаются, хотя вода мне в общем нравится..

если у кого есть реализация воды, подкиньте пожалуйста, или помогите переделать имеющуюся воду. заранее спс.


 
имя   (2006-01-05 21:28) [1]

Удалено модератором


 
Кефир87 ©   (2006-01-05 23:14) [2]

Переходи на API 8)


 
Yeg   (2006-01-06 01:28) [3]

Переходи на GLScene.ru



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.10.01;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.033 c
2-1157701549
Lem
2006-09-08 11:45
2006.10.01
Как найти пики в массиве?


2-1157577757
PPartition
2006-09-07 01:22
2006.10.01
Корректна ли такая конструкция ?


1-1155737555
vase21
2006-08-16 18:12
2006.10.01
Цифры в StringGrid


2-1157981853
Jager
2006-09-11 17:37
2006.10.01
Как работать к LPT портом?


2-1157799112
Viser
2006-09-09 14:51
2006.10.01
Ручная компиляция