Вниз
Скачать: CL | DM;

вода в GLScene   Найти похожие ветки 

← →
hired   (2006-01-02 14:42) [0]

я еще учусь програмить, поэтому не пинайте строго. суть вопроса:
решил добавить в свою игрушку воду. вначале это были просто полупрозрачные плоскости, и меня вроде все устраивало, но в примерах к GLScene я нашел красиво реализованную воду. пример называется waterplane.

так вот там reflection воды строится на основе карты - cubemap, которая задает окружение. Но в моем случае это нельзя использовать :( во первых из за того, что ладшафт очень специфический, и может меняться, а делать карты для каждой лужи как-то неудобно. во вторых, потому что в воде не отражается техника, которая по этой воде будет колесить :) ну берега тоже не отражаются, хотя вода мне в общем нравится..

если у кого есть реализация воды, подкиньте пожалуйста, или помогите переделать имеющуюся воду. заранее спс.


← →
имя   (2006-01-05 21:28) [1]

Удалено модератором


← →
Кефир87 ©   (2006-01-05 23:14) [2]

Переходи на API 8)


← →
Yeg   (2006-01-06 01:28) [3]

Переходи на GLScene.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
8-1141629901
JaspeR
2006-03-06 10:25
2006.10.01
Проблема с TrackBar и Timer одновременно


1-1155809011
harisma
2006-08-17 14:03
2006.10.01
Вызов метода предка класса минуя непосредственного предка.


2-1158151015
Endi
2006-09-13 16:36
2006.10.01
Function


15-1157540820
Гарри Поттер
2006-09-06 15:07
2006.10.01
Мост в Екатеринбурге. Моя версия :)


15-1157982084
Rule
2006-09-11 17:41
2006.10.01
понедельничная задачка, для поступающих в первый класс




   Наверх