Вниз
Скачать: CL | DM;

вода в GLScene   Найти похожие ветки 

← →
hired   (2006-01-02 14:42) [0]

я еще учусь програмить, поэтому не пинайте строго. суть вопроса:
решил добавить в свою игрушку воду. вначале это были просто полупрозрачные плоскости, и меня вроде все устраивало, но в примерах к GLScene я нашел красиво реализованную воду. пример называется waterplane.

так вот там reflection воды строится на основе карты - cubemap, которая задает окружение. Но в моем случае это нельзя использовать :( во первых из за того, что ладшафт очень специфический, и может меняться, а делать карты для каждой лужи как-то неудобно. во вторых, потому что в воде не отражается техника, которая по этой воде будет колесить :) ну берега тоже не отражаются, хотя вода мне в общем нравится..

если у кого есть реализация воды, подкиньте пожалуйста, или помогите переделать имеющуюся воду. заранее спс.


← →
имя   (2006-01-05 21:28) [1]

Удалено модератором


← →
Кефир87 ©   (2006-01-05 23:14) [2]

Переходи на API 8)


← →
Yeg   (2006-01-06 01:28) [3]

Переходи на GLScene.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.032 c
2-1157722946
Adios
2006-09-08 17:42
2006.10.01
Не работает функция


1-1156148868
DelphiLexx
2006-08-21 12:27
2006.10.01
Продвинутый PaintTo


2-1158065122
p314
2006-09-12 16:45
2006.10.01
Двойное объявление классов


4-1148825708
chizra
2006-05-28 18:15
2006.10.01
Как узнать позицию указателя открытого средствами API файла?


2-1158216257
ГореПрограммер
2006-09-14 10:44
2006.10.01
Пересчет координат




   Наверх