Вниз
Скачать: CL | DM;

вода в GLScene   Найти похожие ветки 

 
hired   (2006-01-02 14:42) [0]

я еще учусь програмить, поэтому не пинайте строго. суть вопроса:
решил добавить в свою игрушку воду. вначале это были просто полупрозрачные плоскости, и меня вроде все устраивало, но в примерах к GLScene я нашел красиво реализованную воду. пример называется waterplane.

так вот там reflection воды строится на основе карты - cubemap, которая задает окружение. Но в моем случае это нельзя использовать :( во первых из за того, что ладшафт очень специфический, и может меняться, а делать карты для каждой лужи как-то неудобно. во вторых, потому что в воде не отражается техника, которая по этой воде будет колесить :) ну берега тоже не отражаются, хотя вода мне в общем нравится..

если у кого есть реализация воды, подкиньте пожалуйста, или помогите переделать имеющуюся воду. заранее спс.


 
имя   (2006-01-05 21:28) [1]

Удалено модератором


 
Кефир87 ©   (2006-01-05 23:14) [2]

Переходи на API 8)


 
Yeg   (2006-01-06 01:28) [3]

Переходи на GLScene.ru



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
2-1158226180
megasecure
2006-09-14 13:29
2006.10.01
А вот еще проблемка с ADO...


2-1158136961
Gem
2006-09-13 12:42
2006.10.01
Ошибка: Недопустимый флаг преобразования


1-1155736066
bvn123
2006-08-16 17:47
2006.10.01
Событие/сообщение в DLL, автоматически обрабатываемое в main


15-1158134011
Stexen
2006-09-13 11:53
2006.10.01
Алгоритм Питера Гутмана


1-1156152002
Makhanev Alexander
2006-08-21 13:20
2006.10.01
нужно запустить процесс под сессиями юзеров terminal services




   Наверх