Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGl in 2d =)   Найти похожие ветки 

 
n0p   (2005-12-28 21:35) [0]

Как сделать так, чтобы камера смотрела на мир, так чтобы в левом верхнем углу была точка 0:0:0, а в правом нижнем, например 640:480?
Тоесть нужно создавать квадраты - спрайты и выводить их в нормальной системе координат.


 
Sphinx ©   (2005-12-28 22:33) [1]

А может проще все же иметь дело с -1..0..+1 при _любом_ разрешении экрана ???


 
Кефир87 ©   (2005-12-28 22:55) [2]

по сабжу:
gluOrtho2D 8)


 
XProger ©   (2005-12-28 23:31) [3]

glViewPort(0, 0, wnd_width, wnd_height);
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);

Независимо от размеров окна, система координат будет 640х480


 
n0p   (2005-12-29 12:09) [4]

Спасибо. Ща пойду попробую.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.044 c
4-1148310463
n0name
2006-05-22 19:07
2006.09.24
Наследник оконного класса


2-1157266289
Mozgan
2006-09-03 10:51
2006.09.24
Числа


2-1157221445
Mops
2006-09-02 22:24
2006.09.24
Перетаскивание GroupBox


15-1157049780
Chort
2006-08-31 22:43
2006.09.24
сабж


8-1141738221
Vitaly73
2006-03-07 16:30
2006.09.24
mp3-проигрыватель




   Наверх