Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGl in 2d =)   Найти похожие ветки 

← →
n0p   (2005-12-28 21:35) [0]

Как сделать так, чтобы камера смотрела на мир, так чтобы в левом верхнем углу была точка 0:0:0, а в правом нижнем, например 640:480?
Тоесть нужно создавать квадраты - спрайты и выводить их в нормальной системе координат.


← →
Sphinx ©   (2005-12-28 22:33) [1]

А может проще все же иметь дело с -1..0..+1 при _любом_ разрешении экрана ???


← →
Кефир87 ©   (2005-12-28 22:55) [2]

по сабжу:
gluOrtho2D 8)


← →
XProger ©   (2005-12-28 23:31) [3]

glViewPort(0, 0, wnd_width, wnd_height);
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);

Независимо от размеров окна, система координат будет 640х480


← →
n0p   (2005-12-29 12:09) [4]

Спасибо. Ща пойду попробую.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
2-1157365554
ГореПрограммер
2006-09-04 14:25
2006.09.24
Конвертация Exp в Extended


2-1157548945
learner
2006-09-06 17:22
2006.09.24
Размер динамического массива


15-1156947353
Pazitron_Brain
2006-08-30 18:15
2006.09.24
Посоветуйте бесплатный хостинг


3-1153385859
Mintos
2006-07-20 12:57
2006.09.24
Отчет с отчета (QuikReport)


15-1157182127
UMU
2006-09-02 11:28
2006.09.24
Какая разница между D7 Professional и D7 Enterprice?




   Наверх