Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.09.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGl in 2d =)   Найти похожие ветки 

 
n0p   (2005-12-28 21:35) [0]

Как сделать так, чтобы камера смотрела на мир, так чтобы в левом верхнем углу была точка 0:0:0, а в правом нижнем, например 640:480?
Тоесть нужно создавать квадраты - спрайты и выводить их в нормальной системе координат.


 
Sphinx ©   (2005-12-28 22:33) [1]

А может проще все же иметь дело с -1..0..+1 при _любом_ разрешении экрана ???


 
Кефир87 ©   (2005-12-28 22:55) [2]

по сабжу:
gluOrtho2D 8)


 
XProger ©   (2005-12-28 23:31) [3]

glViewPort(0, 0, wnd_width, wnd_height);
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);

Независимо от размеров окна, система координат будет 640х480


 
n0p   (2005-12-29 12:09) [4]

Спасибо. Ща пойду попробую.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.09.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
11-1132361931
gdaujk
2005-11-19 03:58
2006.09.24
KOL зеркальный аналог TChart.


15-1157044061
Ice
2006-08-31 21:07
2006.09.24
Полный оффтоп. :)


15-1157539204
Mozart
2006-09-06 14:40
2006.09.24
Как собрать информацию о компьютерах в своей сети удаленно?


15-1157465777
GuAV
2006-09-05 18:16
2006.09.24
После Delphi, не могу осмыслить обработку исключений в С++


2-1157546664
term1t
2006-09-06 16:44
2006.09.24
FastReport 2,4