Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGl in 2d =)   Найти похожие ветки 

← →
n0p   (2005-12-28 21:35) [0]

Как сделать так, чтобы камера смотрела на мир, так чтобы в левом верхнем углу была точка 0:0:0, а в правом нижнем, например 640:480?
Тоесть нужно создавать квадраты - спрайты и выводить их в нормальной системе координат.


← →
Sphinx ©   (2005-12-28 22:33) [1]

А может проще все же иметь дело с -1..0..+1 при _любом_ разрешении экрана ???


← →
Кефир87 ©   (2005-12-28 22:55) [2]

по сабжу:
gluOrtho2D 8)


← →
XProger ©   (2005-12-28 23:31) [3]

glViewPort(0, 0, wnd_width, wnd_height);
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);

Независимо от размеров окна, система координат будет 640х480


← →
n0p   (2005-12-29 12:09) [4]

Спасибо. Ща пойду попробую.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
2-1157085849
Sergey_b
2006-09-01 08:44
2006.09.24
Динамическое создание компонентов


2-1157095583
Троль
2006-09-01 11:26
2006.09.24
использование Dll из ресурса


15-1157346922
Ega23
2006-09-04 09:15
2006.09.24
С Днём рождения! 4 сентября


2-1157458352
barakuda
2006-09-05 16:12
2006.09.24
Запрос чегото, нетого ...


2-1157540645
Иванов
2006-09-06 15:04
2006.09.24
Подсчет по категориям




   Наверх