Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.09.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGl in 2d =)   Найти похожие ветки 

 
n0p   (2005-12-28 21:35) [0]

Как сделать так, чтобы камера смотрела на мир, так чтобы в левом верхнем углу была точка 0:0:0, а в правом нижнем, например 640:480?
Тоесть нужно создавать квадраты - спрайты и выводить их в нормальной системе координат.


 
Sphinx ©   (2005-12-28 22:33) [1]

А может проще все же иметь дело с -1..0..+1 при _любом_ разрешении экрана ???


 
Кефир87 ©   (2005-12-28 22:55) [2]

по сабжу:
gluOrtho2D 8)


 
XProger ©   (2005-12-28 23:31) [3]

glViewPort(0, 0, wnd_width, wnd_height);
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);

Независимо от размеров окна, система координат будет 640х480


 
n0p   (2005-12-29 12:09) [4]

Спасибо. Ща пойду попробую.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.09.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.055 c
15-1157651419
Real
2006-09-07 21:50
2006.09.24
MIRANDA - погодный плагин


2-1157452122
KItDod
2006-09-05 14:28
2006.09.24
вопрос


2-1157370098
Серый
2006-09-04 15:41
2006.09.24
Создание кнопки


15-1156905876
X9
2006-08-30 06:44
2006.09.24
Выбор стиральной машины


2-1157548945
learner
2006-09-06 17:22
2006.09.24
Размер динамического массива