Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGl in 2d =)   Найти похожие ветки 

← →
n0p   (2005-12-28 21:35) [0]

Как сделать так, чтобы камера смотрела на мир, так чтобы в левом верхнем углу была точка 0:0:0, а в правом нижнем, например 640:480?
Тоесть нужно создавать квадраты - спрайты и выводить их в нормальной системе координат.


← →
Sphinx ©   (2005-12-28 22:33) [1]

А может проще все же иметь дело с -1..0..+1 при _любом_ разрешении экрана ???


← →
Кефир87 ©   (2005-12-28 22:55) [2]

по сабжу:
gluOrtho2D 8)


← →
XProger ©   (2005-12-28 23:31) [3]

glViewPort(0, 0, wnd_width, wnd_height);
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);

Независимо от размеров окна, система координат будет 640х480


← →
n0p   (2005-12-29 12:09) [4]

Спасибо. Ща пойду попробую.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.047 c
15-1157631865
Yegorchic
2006-09-07 16:24
2006.09.24
Сервер и клиент


3-1153740036
StriderMan
2006-07-24 15:20
2006.09.24
Несколько UPDATE ов одним запросом. Возможно ли?


15-1157140922
ANTPro
2006-09-02 00:02
2006.09.24
IBE


2-1157193706
SergP.
2006-09-02 14:41
2006.09.24
Почему компилятор показывает Hint?


1-1155199143
Kolan
2006-08-10 12:39
2006.09.24
Использование паттерна Comand.




   Наверх