Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.09.24;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGl in 2d =)   Найти похожие ветки 

 
n0p   (2005-12-28 21:35) [0]

Как сделать так, чтобы камера смотрела на мир, так чтобы в левом верхнем углу была точка 0:0:0, а в правом нижнем, например 640:480?
Тоесть нужно создавать квадраты - спрайты и выводить их в нормальной системе координат.


 
Sphinx ©   (2005-12-28 22:33) [1]

А может проще все же иметь дело с -1..0..+1 при _любом_ разрешении экрана ???


 
Кефир87 ©   (2005-12-28 22:55) [2]

по сабжу:
gluOrtho2D 8)


 
XProger ©   (2005-12-28 23:31) [3]

glViewPort(0, 0, wnd_width, wnd_height);
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);

Независимо от размеров окна, система координат будет 640х480


 
n0p   (2005-12-29 12:09) [4]

Спасибо. Ща пойду попробую.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.09.24;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.052 c
15-1156420900
isasa
2006-08-24 16:01
2006.09.24
Star Force Protection - как снести этого монстра?


1-1155280693
ак
2006-08-11 11:18
2006.09.24
рассылка


2-1157313737
Селезин
2006-09-04 00:02
2006.09.24
Как определить строку popupmenu?


15-1156673575
Evgheni86
2006-08-27 14:12
2006.09.24
Ассемблер в Delphi


15-1157526130
Задачник
2006-09-06 11:02
2006.09.24
Еще один баян.