Вниз
Скачать: CL | DM;

OpenGl in 2d =)   Найти похожие ветки 

← →
n0p   (2005-12-28 21:35) [0]

Как сделать так, чтобы камера смотрела на мир, так чтобы в левом верхнем углу была точка 0:0:0, а в правом нижнем, например 640:480?
Тоесть нужно создавать квадраты - спрайты и выводить их в нормальной системе координат.


← →
Sphinx ©   (2005-12-28 22:33) [1]

А может проще все же иметь дело с -1..0..+1 при _любом_ разрешении экрана ???


← →
Кефир87 ©   (2005-12-28 22:55) [2]

по сабжу:
gluOrtho2D 8)


← →
XProger ©   (2005-12-28 23:31) [3]

glViewPort(0, 0, wnd_width, wnd_height);
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);

Независимо от размеров окна, система координат будет 640х480


← →
n0p   (2005-12-29 12:09) [4]

Спасибо. Ща пойду попробую.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.037 c
9-1112300436
Pa5ha
2005-04-01 00:20
2006.09.24
Вопросы по OpenGL


3-1153645213
mr. Lonely
2006-07-23 13:00
2006.09.24
Scroll у TDBGrid


15-1157352131
ZeroDivide
2006-09-04 10:42
2006.09.24
Халява непрерывно расширяется


15-1157398612
Евгений Р.
2006-09-04 23:36
2006.09.24
Delphi и WinRar


15-1157647266
Колдун
2006-09-07 20:41
2006.09.24
Программное управление проигрывателями




   Наверх