Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Видовая матрица   Найти похожие ветки 

 
GameMac   (2005-12-19 17:47) [0]

С помощью glGetFloatv можно получить параметры видовой матрицы (GL_MODELVIEW_MATRIX), они заносятся в массив из 16-ти элементов. Расскажите пожалуйста, какой элемент массива за что отвечает. Спасибо.


 
XProger ©   (2005-12-19 20:25) [1]

Видовая матрица описывает координатную систему.
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 A B
C D E F
0 1 2 - Dir вектор новой системы
4 5 6 - Up
8 9 A - Left
C D E - Pos

Представь, что ты объект, находящийся в позиции Pos относительно мировой матрицы вида. В этом случае с ног до головы будет проходить Up вектор. От затылка в сторону взгляда - Dir. И с правого по левое плечо - Left ветктор :)


 
GameMac   (2005-12-19 22:54) [2]

Понятно, пасиба. А как можно узнать координаты верхнего левого угла экрана, его высоту и ширину для текущих настроек матриц?


 
GameMac   (2005-12-19 22:59) [3]

Только не в оконных координатах, это я знаю :) а в мировых


 
XProger ©   (2005-12-20 00:14) [4]

Таких координат для одного угла - бесконечное количество :)


 
GameMac   (2005-12-20 00:57) [5]

Ну для определенной координаты Z


 
XProger ©   (2005-12-20 01:08) [6]

Ладно, объясняю по-другому...
Есть вектор направленный из позиции камеры. Этот вектор графически выглядит как точка в левом верхнем углу экрана, но координат Z на нём бесконечное число :) Так более ясно?


 
GameMac   (2005-12-20 01:50) [7]

Ну да, протупил малость =)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.045 c
8-1140896343
Юра
2006-02-25 22:39
2006.09.10
Проблемы с установкой DSPack


15-1155142507
Джо
2006-08-09 20:55
2006.09.10
MIDlet Pascal — вопли и жалобы


2-1156174355
her
2006-08-21 19:32
2006.09.10
RichEdit.Lines.Add


2-1156349211
B.T.R.
2006-08-23 20:06
2006.09.10
Form1 and Form2


1-1154181099
Destroyer
2006-07-29 17:51
2006.09.10
Строковый тип и nil