Вниз
Скачать: CL | DM;

Видовая матрица   Найти похожие ветки 

← →
GameMac   (2005-12-19 17:47) [0]

С помощью glGetFloatv можно получить параметры видовой матрицы (GL_MODELVIEW_MATRIX), они заносятся в массив из 16-ти элементов. Расскажите пожалуйста, какой элемент массива за что отвечает. Спасибо.


← →
XProger ©   (2005-12-19 20:25) [1]

Видовая матрица описывает координатную систему.
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 A B
C D E F
0 1 2 - Dir вектор новой системы
4 5 6 - Up
8 9 A - Left
C D E - Pos

Представь, что ты объект, находящийся в позиции Pos относительно мировой матрицы вида. В этом случае с ног до головы будет проходить Up вектор. От затылка в сторону взгляда - Dir. И с правого по левое плечо - Left ветктор :)


← →
GameMac   (2005-12-19 22:54) [2]

Понятно, пасиба. А как можно узнать координаты верхнего левого угла экрана, его высоту и ширину для текущих настроек матриц?


← →
GameMac   (2005-12-19 22:59) [3]

Только не в оконных координатах, это я знаю :) а в мировых


← →
XProger ©   (2005-12-20 00:14) [4]

Таких координат для одного угла - бесконечное количество :)


← →
GameMac   (2005-12-20 00:57) [5]

Ну для определенной координаты Z


← →
XProger ©   (2005-12-20 01:08) [6]

Ладно, объясняю по-другому...
Есть вектор направленный из позиции камеры. Этот вектор графически выглядит как точка в левом верхнем углу экрана, но координат Z на нём бесконечное число :) Так более ясно?


← →
GameMac   (2005-12-20 01:50) [7]

Ну да, протупил малость =)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
2-1155739609
Sele
2006-08-16 18:46
2006.09.10
обои jpeg


15-1155319670
Deswind konakovo
2006-08-11 22:07
2006.09.10
Конаковская регата


15-1155914187
DesWind
2006-08-18 19:16
2006.09.10
Как вы относитесь к технике?


2-1155806582
zdm
2006-08-17 13:23
2006.09.10
MySQL


3-1151581247
Ищущий
2006-06-29 15:40
2006.09.10
данные хранимки как основа




   Наверх