Вниз
Скачать: CL | DM;

Видовая матрица   Найти похожие ветки 

← →
GameMac   (2005-12-19 17:47) [0]

С помощью glGetFloatv можно получить параметры видовой матрицы (GL_MODELVIEW_MATRIX), они заносятся в массив из 16-ти элементов. Расскажите пожалуйста, какой элемент массива за что отвечает. Спасибо.


← →
XProger ©   (2005-12-19 20:25) [1]

Видовая матрица описывает координатную систему.
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 A B
C D E F
0 1 2 - Dir вектор новой системы
4 5 6 - Up
8 9 A - Left
C D E - Pos

Представь, что ты объект, находящийся в позиции Pos относительно мировой матрицы вида. В этом случае с ног до головы будет проходить Up вектор. От затылка в сторону взгляда - Dir. И с правого по левое плечо - Left ветктор :)


← →
GameMac   (2005-12-19 22:54) [2]

Понятно, пасиба. А как можно узнать координаты верхнего левого угла экрана, его высоту и ширину для текущих настроек матриц?


← →
GameMac   (2005-12-19 22:59) [3]

Только не в оконных координатах, это я знаю :) а в мировых


← →
XProger ©   (2005-12-20 00:14) [4]

Таких координат для одного угла - бесконечное количество :)


← →
GameMac   (2005-12-20 00:57) [5]

Ну для определенной координаты Z


← →
XProger ©   (2005-12-20 01:08) [6]

Ладно, объясняю по-другому...
Есть вектор направленный из позиции камеры. Этот вектор графически выглядит как точка в левом верхнем углу экрана, но координат Z на нём бесконечное число :) Так более ясно?


← →
GameMac   (2005-12-20 01:50) [7]

Ну да, протупил малость =)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.051 c
3-1151498384
Serjio77
2006-06-28 16:39
2006.09.10
Выгрузка из файла xml для чайника...


1-1154237394
tio
2006-07-30 09:29
2006.09.10
Вывод окна на передний план


6-1145569494
Петюнчик
2006-04-21 01:44
2006.09.10
Клиент--- Сервер


1-1153984853
[wl]
2006-07-27 11:20
2006.09.10
Функция удаления тегов из HTML


15-1156107291
Германн
2006-08-21 00:54
2006.09.10
Блин! ну кто там в запорожьи




   Наверх