Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Видовая матрица   Найти похожие ветки 

 
GameMac   (2005-12-19 17:47) [0]

С помощью glGetFloatv можно получить параметры видовой матрицы (GL_MODELVIEW_MATRIX), они заносятся в массив из 16-ти элементов. Расскажите пожалуйста, какой элемент массива за что отвечает. Спасибо.


 
XProger ©   (2005-12-19 20:25) [1]

Видовая матрица описывает координатную систему.
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 A B
C D E F
0 1 2 - Dir вектор новой системы
4 5 6 - Up
8 9 A - Left
C D E - Pos

Представь, что ты объект, находящийся в позиции Pos относительно мировой матрицы вида. В этом случае с ног до головы будет проходить Up вектор. От затылка в сторону взгляда - Dir. И с правого по левое плечо - Left ветктор :)


 
GameMac   (2005-12-19 22:54) [2]

Понятно, пасиба. А как можно узнать координаты верхнего левого угла экрана, его высоту и ширину для текущих настроек матриц?


 
GameMac   (2005-12-19 22:59) [3]

Только не в оконных координатах, это я знаю :) а в мировых


 
XProger ©   (2005-12-20 00:14) [4]

Таких координат для одного угла - бесконечное количество :)


 
GameMac   (2005-12-20 00:57) [5]

Ну для определенной координаты Z


 
XProger ©   (2005-12-20 01:08) [6]

Ладно, объясняю по-другому...
Есть вектор направленный из позиции камеры. Этот вектор графически выглядит как точка в левом верхнем углу экрана, но координат Z на нём бесконечное число :) Так более ясно?


 
GameMac   (2005-12-20 01:50) [7]

Ну да, протупил малость =)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.09.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.032 c
15-1155926486
TImage1
2006-08-18 22:41
2006.09.10
Уменьшение изображения


4-1147767225
aleks_z
2006-05-16 12:13
2006.09.10
SetupApi


15-1155789612
KilkennyCat
2006-08-17 08:40
2006.09.10
Ужос.


15-1155020125
QuickFinder
2006-08-08 10:55
2006.09.10
Популярность поисковиков


1-1153919069
DK2006
2006-07-26 17:04
2006.09.10
Clipboard