Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

"Ошибка перечисления" из-за чего может возникать?   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-12-02 07:38) [0]

У меня - две машины, на одной - GF6800GT, p4-3000, на другой
ATi 9550 Р3-1200, на обоих - Win2000 SP4 DirectX 9.0b. Дополнительно
ничего не ставилось. На обоих проект работает.

Но на другой машине (конфигурацию пока не знаю, но должна быть достаточно мощной) происходит след. ситуация:

Игра не запускается - выдает ошибку
"недопустимый элемент перечисления", а после нескольких подряд таких
ошибок - "переполнение стека".

Вследствие чего может возникать такое? Пишу с применением GLScene.


 
XProger ©   (2005-12-02 08:36) [1]

Вследствии ошибки в коде


 
Da Stranger ©   (2005-12-02 10:07) [2]

У меня тоже было что-то подобное при использовании компонента TGLBitmap32 совместно с GLScene. Также был глюк при использовании вместе TGLPoints и TGLTrail. Так что методом последовательного исключения ищи проблему. А может, всё намного проще - ты используешь шейдеры (CG например), которые одна из видюх не поддерживает.


 
Fosgen   (2005-12-02 16:45) [3]

Хм...
TGLBitmap использую, а вот TGLPoints и TGLTrail - нет, у меня старая версия GLSсene.
Выяснилось, что ошибку выдает только на картах типа GF 440 MX - хотя шейдеры я не использую...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
6-1143915350
NKVDwnik
2006-04-01 22:15
2006.08.27
Отправка почты


3-1150731490
rar
2006-06-19 19:38
2006.08.27
Хранимая процеддура


3-1150786225
zdm
2006-06-20 10:50
2006.08.27
Вставка значения в поле с зарезервированным именем(SUM)


2-1154332057
Gamer
2006-07-31 11:47
2006.08.27
Перенести информацию (с картинками) с двух RichEdit ов в один


9-1133300445
Кефир87
2005-11-30 00:40
2006.08.27
OpenGL : Рендер в текстуру