Вниз
Скачать: CL | DM;

Значения glFrustum   Найти похожие ветки 

 
Sco ©   (2005-11-23 15:22) [0]

У меня проблема с отсечением фигур, из-за проэкции!

BeginPaint ( MainForm.Handle,ps );
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode ( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity;
 // перспектива
glFrustum ( -1.0 , 1.0 , -1.0 , 1.0 , 2.5 , 11.5);
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity;
glTranslatef ( -1 , -0.8 , -3+0.3 ); { перенос объекта - ось X,Y,Z }
glRotatef(-25, 1.0, 0.0, 0.0);

Такие приготовления перед перерисовкой. рисую от 0-2x 0-2y 0.5z. Z отсекается, когда меняю значения glFrustum сцена отдаляется, меняю glTranslatef сцена приближается но всё равно отсекается. Упарился уже! С этой усечённой пирамидой ( проекцией ). Как можно решить эту проблему?


 
Фео   (2005-11-23 17:27) [1]

Краснов
OpenGL Red Book


 
Кефир87 ©   (2005-11-23 18:15) [2]

gluPerspective + gluLookAt 8)


 
XProger ©   (2005-11-23 18:41) [3]

Sco, листочек + ручка + мозги 8)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
2-1151856821
МишаК
2006-07-02 20:13
2006.08.06
программирование


2-1153463121
Levin_610
2006-07-21 10:25
2006.08.06
Проблема при создании Сервиса c StartServiceCtrlDispatcher.


15-1152691078
Еж
2006-07-12 11:57
2006.08.06
Умер основатель Pink Floyd Сид Баррет


15-1152273518
Колдун
2006-07-07 15:58
2006.08.06
Учебная деятельность


15-1152504283
oleg_v
2006-07-10 08:04
2006.08.06
Сохранения списка файлов в формате *.nri (Nero)




   Наверх