Вниз
Скачать: CL | DM;

Значения glFrustum   Найти похожие ветки 

 
Sco ©   (2005-11-23 15:22) [0]

У меня проблема с отсечением фигур, из-за проэкции!

BeginPaint ( MainForm.Handle,ps );
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode ( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity;
 // перспектива
glFrustum ( -1.0 , 1.0 , -1.0 , 1.0 , 2.5 , 11.5);
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity;
glTranslatef ( -1 , -0.8 , -3+0.3 ); { перенос объекта - ось X,Y,Z }
glRotatef(-25, 1.0, 0.0, 0.0);

Такие приготовления перед перерисовкой. рисую от 0-2x 0-2y 0.5z. Z отсекается, когда меняю значения glFrustum сцена отдаляется, меняю glTranslatef сцена приближается но всё равно отсекается. Упарился уже! С этой усечённой пирамидой ( проекцией ). Как можно решить эту проблему?


 
Фео   (2005-11-23 17:27) [1]

Краснов
OpenGL Red Book


 
Кефир87 ©   (2005-11-23 18:15) [2]

gluPerspective + gluLookAt 8)


 
XProger ©   (2005-11-23 18:41) [3]

Sco, листочек + ручка + мозги 8)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.026 c
15-1152629899
SergP.
2006-07-11 18:58
2006.08.06
KAV + WINXP = проблемы


3-1148978769
July
2006-05-30 12:46
2006.08.06
длина запроса


15-1150354588
ilya39
2006-06-15 10:56
2006.08.06
Стоит ли ехать в Питер перед саммитом G8?


15-1152366303
ptrbuild
2006-07-08 17:45
2006.08.06
Хочу работать


3-1148977136
D@Nger
2006-05-30 12:18
2006.08.06
Как хранить изображения JPG в Paradox?




   Наверх