Вниз
Скачать: CL | DM;

Значения glFrustum   Найти похожие ветки 

← →
Sco ©   (2005-11-23 15:22) [0]

У меня проблема с отсечением фигур, из-за проэкции!

BeginPaint ( MainForm.Handle,ps );
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode ( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity;
 // перспектива
glFrustum ( -1.0 , 1.0 , -1.0 , 1.0 , 2.5 , 11.5);
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity;
glTranslatef ( -1 , -0.8 , -3+0.3 ); { перенос объекта - ось X,Y,Z }
glRotatef(-25, 1.0, 0.0, 0.0);

Такие приготовления перед перерисовкой. рисую от 0-2x 0-2y 0.5z. Z отсекается, когда меняю значения glFrustum сцена отдаляется, меняю glTranslatef сцена приближается но всё равно отсекается. Упарился уже! С этой усечённой пирамидой ( проекцией ). Как можно решить эту проблему?


← →
Фео   (2005-11-23 17:27) [1]

Краснов
OpenGL Red Book


← →
Кефир87 ©   (2005-11-23 18:15) [2]

gluPerspective + gluLookAt 8)


← →
XProger ©   (2005-11-23 18:41) [3]

Sco, листочек + ручка + мозги 8)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.056 c
3-1148975665
ksa2002
2006-05-30 11:54
2006.08.06
Текущая дата в InterBase


2-1153455791
PSPF2003
2006-07-21 08:23
2006.08.06
TSearchRec в Инете


2-1152955001
Ayvan
2006-07-15 13:16
2006.08.06
bold or not?)


2-1153298686
Handle
2006-07-19 12:44
2006.08.06
ShortCut


15-1152231748
Жаждущий помощи
2006-07-07 04:22
2006.08.06
Что неправильно?




   Наверх