Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.06.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

ландшафт,Объясните   Найти похожие ветки 

 
DK2DK2DK2   (2005-11-06 22:33) [0]

Здравствуйте! Объясните как это делается  :( К примеру есть ландшафт(изгибы, овраги, трафа и т.д.) На нем есть различные объекты - деревья, скалы, здания. Так вот в чем вопрос: как эти здания, скалы, деревья делаются? В 3dDmaxЕ? а потом экспортируются или как? Как делают возможным перемещение внутри этих строений, пещер. С уважением


 
grouzd[E]v ©   (2005-11-06 22:54) [1]

Берут среду разработки (Delphi), графическую библиотеку (OpenGL / DirectX), редактор моделей (3ds max), конвертер моделей (свой) и... и пишут игру.
Копай М.Краснова (ищи на http://www.libray.narod.ru/) и google. Удачи

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2005-11-06 23:59) [2]


> есть ландшафт(изгибы, овраги, трафа и т.д.)

<OFFTOP>
Не в том порядке! Есть траФа... а потом пошли уже овраги, изгибы и вообще очень странный ландшафт 8) Как мне это знакомо. Сидишь в лесу, а вокруг все фиолетовое и древовидные системы пеньков (деревья) 8)
</OFFTOP>



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.06.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
5-1133350415
Vitek
2005-11-30 14:33
2006.06.11
DLL и форма


15-1148047749
tesseract
2006-05-19 18:09
2006.06.11
Outlook , ну чего тут можно сказать :-)


2-1148222110
Мурзилка
2006-05-21 18:35
2006.06.11
узнать кодировку


2-1148406639
dera
2006-05-23 21:50
2006.06.11
Как перекодировать символ в DOS 866 кодировке в WIN1251?


9-1131209159
bigf00T
2005-11-05 19:45
2006.06.11
Движок GDelphi