Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.06.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

ландшафт,Объясните   Найти похожие ветки 

 
DK2DK2DK2   (2005-11-06 22:33) [0]

Здравствуйте! Объясните как это делается  :( К примеру есть ландшафт(изгибы, овраги, трафа и т.д.) На нем есть различные объекты - деревья, скалы, здания. Так вот в чем вопрос: как эти здания, скалы, деревья делаются? В 3dDmaxЕ? а потом экспортируются или как? Как делают возможным перемещение внутри этих строений, пещер. С уважением


 
grouzd[E]v ©   (2005-11-06 22:54) [1]

Берут среду разработки (Delphi), графическую библиотеку (OpenGL / DirectX), редактор моделей (3ds max), конвертер моделей (свой) и... и пишут игру.
Копай М.Краснова (ищи на http://www.libray.narod.ru/) и google. Удачи

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
Кефир87 ©   (2005-11-06 23:59) [2]


> есть ландшафт(изгибы, овраги, трафа и т.д.)

<OFFTOP>
Не в том порядке! Есть траФа... а потом пошли уже овраги, изгибы и вообще очень странный ландшафт 8) Как мне это знакомо. Сидишь в лесу, а вокруг все фиолетовое и древовидные системы пеньков (деревья) 8)
</OFFTOP>



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.06.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
2-1148546638
Nver
2006-05-25 12:43
2006.06.11
Иконки в ListBox


2-1148724673
Id
2006-05-27 14:11
2006.06.11
Параметр "Вычислить как..."


15-1147938661
Drakosha
2006-05-18 11:51
2006.06.11
Помогите найти програмку


2-1148326211
Std
2006-05-22 23:30
2006.06.11
имитация процеса


5-1133363632
tyo
2005-11-30 18:13
2006.06.11
компиляция *.dpk с командной строки